Δημιουργήστε και τροποποιήστε γραφικά SVG δεδομένων από αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο IoT με JavaScript

Δημιουργήστε και τροποποιήστε γραφικά SVG δεδομένων από αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο IoT με JavaScript

Δημιουργήστε και τροποποιήστε γραφικά SVG δεδομένων από αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο IoT με JavaScript

Σε αυτό το τελευταίο μέρος της σειράς άρθρων για το σχέδιο γραφικά με δεδομένα από αισθητήρες συνδεδεμένους στο Internet of Things, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το πώς να δημιουργήσετε ή να τροποποιήσετε με το JavaScript σχέδια σε μορφή SVG και μερικά από τα στοιχεία HTML που χρησιμεύουν ως κοντέινερ ή που παρουσιάζουν συμπληρωματικές πληροφορίες στα γραφικά.

Πίνακας Περιεχομένων

    Γραφήματα δεδομένων από αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο κοντέινερ Internet of Things (IoT) σε HTMLΓραφήματα δεδομένων από αισθητήρες συνδεδεμένους στο Internet of Things (IoT) ορισμός εμφάνισης στο CSSΓραφήματα δεδομένων από αισθητήρες συνδεδεμένους στο Internet of Things (IoT) που σχεδιάζουν με SVGΓραφήματα δεδομένων από αισθητήρες συνδεδεμένους στο Internet of Things (IoT) Δημιουργία και τροποποίηση με JavaScript

    Οι χρήστες-στόχοι αυτού του σεμιναρίου υποτίθεται ότι σχηματίζουν ένα προφίλ ηλεκτρονικών και προγραμματισμού υπολογιστών. μικροελεγκτές, μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι HTML, CSS o SVG; Για το λόγο αυτό, στις προηγούμενες δόσεις έγινε μια σύντομη εισαγωγή στη γλώσσα ή την αντίστοιχη τεχνολογία. Σε αυτό το τελευταίο μέρος η προσέγγιση είναι λίγο διαφορετική, αφού οι αναγνώστες σίγουρα γνωρίζουν πώς να προγραμματίζουν, είναι πιθανό ότι χρησιμοποιώντας τη γλώσσα C + + τι πως το JavaScript, μοιράζεται τη βασική σύνταξη με C και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αναφορά για να παρακάμψουμε τις περισσότερες βασικές έννοιες προγραμματισμού και έτσι να εστιάσουμε στις διαφορές και τη συγκεκριμένη χρήση που μας ενδιαφέρει για τη δημιουργία γραφικών αισθητήρων στο IoT.

    Το όνομα δίνει μια ένδειξη για την πρώτη διαφορά: το JavaScript Είναι μια γλώσσα προγραμματισμού γραφή (παύλα) και ως εκ τούτου, είναι ερμηνεύονται, δεν χρειάζεται να το μεταγλωττίσετε. το πλαίσιο στο οποίο οι γραφή (ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού, για παράδειγμα) θα διαβάσει, θα μεταφράσει και θα εκτελέσει τις εντολές. Για την ακρίβεια, στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχει α συλλογή χρόνου εκτέλεσης (JIT), αλλά για τη διαδικασία γραφής κώδικα το JavaScript Δεν μας επηρεάζει, απλά γράφουμε τον κώδικα και μπορεί να λειτουργήσει.

    Το όνομα περιέχει επίσης την πρώτη σύγχυση: το JavaScript δεν έχει την παραμικρή σχέση με Java. Αρχικά, όταν αναπτύχθηκε Netscape για το πρόγραμμα περιήγησής του, ονομαζόταν πρώτα Mocha και μετά το λιγότερο συγκεχυμένο LiveScript. Μετά την επιτυχή εφαρμογή του σε προγράμματα περιήγησης, και την υπέρβασή τους, τυποποιήθηκε ως ECMAScript (Στο ECMA-262, έκδοση 6 τη στιγμή της σύνταξης) να γίνει ουδέτερο σε σχέση με τα προγράμματα περιήγησης που το εφαρμόζουν. Επί του παρόντος υπάρχει επίσης ένα πρότυπο ISO από την έκδοση 5, 2011 (ISO / IEC 16262: 2011 τη στιγμή της συγγραφής του άρθρου)

    Μεταβλητές, βασικοί τύποι δεδομένων και αντικείμενα σε JavaScript

    Σε αντίθεση με αυτό που συμβαίνει, για παράδειγμα, στο C + +, en το JavaScript ο τύπος δεδομένων δεν περιλαμβάνεται κατά τη δήλωση μιας μεταβλητής και επίσης ο τύπος που συσχετίζεται με μια μεταβλητή δεν είναι σταθερός, είναι δυνατό να εκχωρηθεί μια τιμή διαφορετικού τύπου σε όλη την εκτέλεση του προγράμματος.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα, η μεταβλητή "thing" έχει δηλωθεί (χωρίς να υποδεικνύεται ο τύπος δεδομένων) και στη συνέχεια εκχωρούνται δεδομένα διαφορετικού τύπου και γίνεται διαβούλευση με typeof ο τύπος που το JavaScript που έχει ερμηνεύσει. Για τον εντοπισμό σφαλμάτων του κώδικα, μπορείτε να τον γράψετε στην κονσόλα επιθεώρησης του προγράμματος περιήγησης ιστού (η οποία δεν θα επηρεάσει την παρουσίαση του Ιστού) με console.log().

    Για να εξαναγκάσετε τη μετατροπή δεδομένων σε συγκεκριμένο τύπο, ιδίως κείμενο σε αριθμητικό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συναρτήσεις όπως π.χ parseInt() o parseFloat() που μετατρέπονται σε ακέραιους ή αριθμούς κινητής υποδιαστολής αντίστοιχα. Η αντίθετη μετατροπή μπορεί να γίνει με String(), αν και είναι απίθανο να είναι απαραίτητο καθώς συνήθως αρκεί η αυτόματη μετατροπή. Με parseFloat()Για παράδειγμα, μπορείτε να λάβετε την τιμή μιας ιδιότητας ιστοσελίδας, όπως το πλάτος ή το ύψος ενός αντικειμένου, που περιλαμβάνει μονάδες. Με αυτόν τον τρόπο η έκφραση parseFloat("50px"); θα επιστρέψει 50, μια αριθμητική τιμή, ως αποτέλεσμα.

    En το JavaScript δεν υπάρχει διάκριση μεταξύ διπλών και μονών εισαγωγικών; Ο τύπος δεδομένων και στις δύο περιπτώσεις είναι string, και το καθένα από αυτά μπορεί να περιλαμβάνει το άλλο χωρίς την ανάγκη κωδικών διαφυγής.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα μπορεί να φανεί ότι μια μεταβλητή, όταν έχει δηλωθεί (υπάρχει) αλλά δεν της έχει εκχωρηθεί καμία τιμή, περιέχει έναν απροσδιόριστο τύπο δεδομένων (undefined). Ένα μη εκχωρημένο αντικείμενο έχει την τιμή null; Δηλαδή το αντικείμενο υπάρχει, αλλά χωρίς αξία. μια μεταβλητή που την ανέφερε δεν θα είχε α typeof undefined αλλά object. Ένα αντικείμενο μπορεί επίσης να είναι κενό, δηλαδή να μην είναι null αλλά να μην έχει ιδιότητες.

    να ορίστε ένα αντικείμενο σε το JavaScript είναι κλεισμένα σε σιδεράκια ({ y }) τις ιδιότητες ή τις μεθόδους, διαχωρισμένες με το σύμβολο άνω και κάτω τελείας (:) όνομα ιδιότητας αξία ιδιότητας και με κόμμα (,) τις διαφορετικές ιδιότητες. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτόν τον τρόπο έκφρασης ενός αντικειμένου στο άρθρο για το Μορφή JSON.

    Αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύνταξη που μπορεί να σας κάνει να σκεφτείτε διαφορετικά, en το JavaScript Δεν υπάρχουν τάξεις αλλά πρωτότυπαΔηλαδή, για να κληρονομήσει ένα αντικείμενο ιδιότητες και μεθόδους, δημιουργείται ένα άλλο αντικείμενο (το πρωτότυπο) που τα άλλα (τα παιδιά) χρησιμοποιούν ως αναφορά. Η σύνταξη που πλησιάζει περισσότερο στο στυλ του το JavaScript να χρησιμοποιήσετε ένα πρωτότυπο είναι Object.create αν και είναι επίσης δυνατό (και μερικές φορές χρήσιμο) στη χρήση new όπως και σε άλλες αντικειμενοστρεφείς γλώσσες.

    να ερώτημα εάν ένα αντικείμενο είναι μια παρουσία ενός άλλου, αν το χρησιμοποιήσετε ως πρωτότυπο, αν κληρονομήσετε τις ιδιότητές του, με λίγα λόγια, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε instanceof (δημιουργήθηκε με new) Ή isPrototypeOf (δημιουργήθηκε με Object.create) που θα αξιολογηθεί ως true όταν το αντικείμενο χρησιμοποιεί το πρωτότυπο και false όταν δεν το κάνει.

    Μόλις ένα αντικείμενο έχει δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας ένα άλλο ως πρωτότυπο, δηλαδή, μόλις ένα αντικείμενο έχει δημιουργηθεί, μπορεί να προσθέστε νέες ιδιότητες ή παρακάμψτε τις πρωτότυπες ιδιότητες χρησιμοποιώντας τη σύνταξη κουκκίδων όπως στο gato.peso=2.5.

    La συστοιχίες σε το JavaScript Είναι διαφορετικά από αυτά που πιθανότατα γνωρίζετε C. Αρχικά, δηλώνονται χωρίς να χρειάζεται να αναγράφεται το μήκος τους, μόνο με τα σημάδια ανοίγματος και κλεισίματος αγκύλων ([ y ]), τα στοιχεία μπορεί να είναι ετερογενή (διαφορετικοί τύποι δεδομένων στον ίδιο πίνακα) και μπορούν να προστεθούν νέα στοιχεία χωρίς περιορισμό σε κάποιο όριο. Οι μήτρες του το JavaScript είναι στην πραγματικότητα λίστες (συλλογές) στοιχείων στα οποία αναφέρεται με αριθμητικό ευρετήριο ή με όνομα. Ένας πίνακας μπορεί να περιέχει ταυτόχρονα αριθμητικά ευρετήρια και ονόματα στοιχείων, αλλά είναι σύνηθες να χρησιμοποιούνται αντικείμενα (ιδιότητες) για την εκμετάλλευση του δεύτερου τύπου.

    Όπως φαίνεται στο προηγούμενο παράδειγμα, για να μάθετε εάν μια μεταβλητή αντιστοιχεί σε μια παρουσία ενός πίνακα (είναι αντικείμενο πίνακα) μπορείτε να χρησιμοποιήσετε instanceof, όπως έχει ήδη χρησιμοποιηθεί με γενικά αντικείμενα ή, σε πιο πρόσφατες εκδόσεις του το JavaScript μπορείτε να καταφύγετε Array.isArray()

    Για πρόσβαση στα στοιχεία του πίνακα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ευρετήριό του (matriz[7]) ή με το όνομα του ακινήτου με το όνομα σε αγκύλες (matriz["nombre"]) ή με τη συνήθη σύνταξη κουκκίδων για αντικείμενα (matriz.nombre). Δεδομένου ότι το όνομα είναι μια συμβολοσειρά κειμένου, μια έκφραση, συμπεριλαμβανομένων των μεταβλητών, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σύνθεσή της. Για να κάνετε βρόχο μέσω ενός πίνακα με ιδιότητες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας βρόχος με τη μορφή for(propiedad in matriz).

    Είναι ενδιαφέρον για τον στόχο μας να θεραπεύσουμε το αντικείμενο Date, με το οποίο μπορείτε να αναπαραστήσετε και να διαχειριστείτε την ημερομηνία και την ώρα το JavaScript. Το αντικείμενο μπορεί να δημιουργηθεί χωρίς δεδομένα, επομένως θα πάρει την τρέχουσα ημερομηνία και ώρα, ή μπορεί να δημιουργηθεί υποδεικνύοντας μια ημερομηνία ως τιμή, είτε σε χιλιοστά του δευτερολέπτου από την 1η Ιανουαρίου 1970 (π.χ. Χρόνος Unix ή ώρα POSIX αλλά εκφράζεται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου αντί για δευτερόλεπτα) ή καθορίζοντας ξεχωριστές τιμές έτους, μήνα, ημέρας, ώρας...

    Το αντικείμενο περιλαμβάνει μια πλήρη σειρά από μεθόδους αναζήτησης ή ρύθμισης ημερομηνίας και ώρας:

    • now()
      Επιστρέφει την τρέχουσα ημερομηνία και ώρα που εκφράζονται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου από την 1η Ιανουαρίου 1970

    • getTime() | setTime()
      Λαμβάνει ή αλλάζει, αντίστοιχα, την τιμή χρόνου σε χιλιοστά του δευτερολέπτου από την 1η Ιανουαρίου 1970. Χρησιμοποιώντας valueOf(), που είναι μια μέθοδος που υπάρχει στα περισσότερα αντικείμενα, λαμβάνεται και η τιμή του αντίστοιχου αντικειμένου Date, όπως π.χ. getTime() με Χρόνος Unix ή ώρα POSIX εκφράζεται σε ms.

    • getMilliseconds() | setMilliseconds()
      Χρησιμοποιείται για την αναζήτηση ή τον ορισμό του τμήματος κλασματικού χιλιοστού του δευτερολέπτου του αντικειμένου Date στο οποίο εκτελείται. Εάν συμβουλευτείτε, η τιμή που λαμβάνεται είναι μεταξύ 0 και 999, αλλά μπορούν να εκχωρηθούν μεγαλύτερες τιμές που θα συγκεντρωθούν στη συνολική ημερομηνία και ώρα, έτσι, όπως και οι υπόλοιπες μέθοδοι λήψης, χρησιμεύει για την αύξηση της τιμής του αντικειμένου Date (ή μειώστε το, εάν χρησιμοποιούνται αρνητικές τιμές).

    • getSeconds() | setSeconds()
      Επιστρέφει ή αλλάζει, αντίστοιχα, την τιμή των δευτερολέπτων του αντικειμένου Date.

    • getMinutes() | setMinutes()
      Χρησιμοποιείται για να συμβουλευτείτε ή να ορίσετε τα πρακτικά του αντικειμένου Date.

    • getHours() | setHours()
      Σας επιτρέπει να συμβουλευτείτε ή να τροποποιήσετε τις ώρες (από 0 έως 23) του αντικειμένου Date.

    • getDay()
      Επιστρέφει την ημέρα της εβδομάδας για την ημερομηνία, εκφρασμένη ως τιμή από 0 έως 6 (Κυριακή έως Σάββατο).

    • getDate() | setDate()
      Επιστρέφει ή αλλάζει την ημέρα του μήνα του αντικειμένου Date στην οποία εφαρμόζεται.

    • getMonth() | setMonth()
      Χρησιμοποιείται για να συμβουλευτεί ή να τροποποιήσει τον αριθμό μήνα του αντικειμένου Date.

    • getFullYear() | setFullYear()
      Υποβάλλει ερωτήματα ή ορίζει την τιμή έτους στο αντικείμενο που περιέχει την ημερομηνία και την ώρα.

    Οι προηγούμενες μέθοδοι του Date περιλαμβάνει μια έκδοση UTC να μπορείς να δουλεύεις απευθείας με τον καθολικό χρόνο χωρίς να χρειάζεται να κάνεις ενδιάμεσους υπολογισμούς. Υπό αυτή την έννοια, για παράδειγμα, getHours() έχει μια έκδοση getUTCHours() o getMilliseconds() Μία εναλλακτική getUTCMilliseconds() να συνεργαστεί εναλλακτικά με την επίσημη (νόμιμη) ή καθολική ώρα. Με getTimezoneOffset() Μπορείτε να γνωρίζετε τη διαφορά που υπάρχει μεταξύ της παγκόσμιας ώρας και της τοπικής επίσημης ώρας.

    Λειτουργίες JavaScript

    Αν διαβάζετε αυτό, σίγουρα γνωρίζετε πώς να προγραμματίζετε. μικροελεγκτές en C ή C + + και γνωρίζουν την έννοια της συνάρτησης. Αν και η βασική ιδέα είναι η ίδια, στο το JavaScript Ο τρόπος που ορίζονται και χρησιμοποιούνται είναι λίγο διαφορετικός. Αρχικά, έχει ήδη ειπωθεί, το JavaScript Δεν χρησιμοποιεί ρητά τύπους δεδομένων, επομένως δεν χρειάζεται να το υποδείξετε κατά τον ορισμό της συνάρτησης. Ακολουθώ, Δεν είναι υποχρεωτικό για μια συνάρτηση να έχει όνομα, μπορεί να είναι ανώνυμα. Μπορούν να συσχετιστούν με μια μεταβλητή για την επίκλησή τους, αλλά μπορεί επίσης να μην είναι απαραίτητο αφού, μερικές φορές, είναι χρήσιμο να τα καλέσετε αμέσως, για την οποία προστίθενται οι παρενθέσεις και οι παράμετροι μετά τον ορισμό της συνάρτησης.

    Για να ορίσετε μια συνάρτηση, προσθέστε πρόθεμα function, εάν ισχύει, γράψτε το όνομα, τα ορίσματα (τις παραμέτρους που μεταβιβάστηκαν στη συνάρτηση) σε παρένθεση και τον κώδικα που θα εκτελεστεί όταν η συνάρτηση καλείται σε αγκύλες.

    Σίγουρα, στο προηγούμενο παράδειγμα η μεταβλητή "αποτέλεσμα" δεν χρειαζόταν καθόλου, αλλά είναι μια καλή δικαιολογία για να θυμόμαστε μεταβλητό εύρος, το οποίο λειτουργεί όπως περιμένετε: η μεταβλητή "αποτέλεσμα" υπάρχει μόνο στη συνάρτηση "διπλό". Σε το JavaScript μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί let, αντί για var, για την εμβέλεια μιας μεταβλητής σε ένα πλαίσιο μπλοκ κώδικα (περικλείεται σε σγουρά άγκιστρα, { y })

    Όταν μιλάμε για αντικείμενα στην προηγούμενη ενότητα, κάτι θεμελιώδες έλειπε: οι ιδιότητες έχουν οριστεί αλλά οι μέθοδοι δεν έχουν καθοριστεί. Οπως αναμενόταν, Οι μέθοδοι αντικειμένων είναι συναρτήσεις, δεν έχουν όνομα και χρησιμοποιούνται (επικαλούνται) από το όνομα (ιδιότητα) που έχει εκχωρηθεί από τον ορισμό του αντικειμένου.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα, υπάρχει ήδη μια μέθοδος, "view_temperature", που εμφανίζει την τιμή της ιδιότητας "current_temperature" μέσω της κονσόλας. Δεν είναι πολύ χρήσιμο, αλλά δίνει μια πιο ολοκληρωμένη ιδέα για το πώς είναι ο ορισμός ενός αντικειμένου στο το JavaScript.

    Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις μεθόδους ενός αντικειμένου (συναρτήσεων) στις ιδιότητές του, χρησιμοποιήστε this, όπως στο προηγούμενο παράδειγμα στη γραμμή 11, όταν χρησιμοποιείτε την ιδιότητα "current_temperature".

    Πρόσβαση στο μοντέλο αντικειμένου εγγράφου (DOM) με JavaScript

    από το JavaScript Έχετε πρόσβαση στο περιεχόμενο της ιστοσελίδας στην οποία εκτελείται, καθώς και σε ορισμένες πτυχές του προγράμματος περιήγησης που εμφανίζει αυτήν τη σελίδα, αν και όχι στους πόρους του συστήματος. Η δομή δεδομένων που υποστηρίζει τις ιδιότητες και τις μεθόδους από τις οποίες έχει πρόσβαση το JavaScript μέρος του αντικειμένου παραθύρου, συγκεκριμένα, το περιεχόμενο του αντικειμένου (το έγγραφο HTML) αντιστοιχεί στο αντικείμενο document. Αν και μερικές φορές χρησιμοποιείται για λόγους σαφήνειας, δεν είναι απαραίτητο να προηγηθεί το παράθυρο των μεθόδων ή των ιδιοτήτων για να αναφερθείτε σε αυτές, αρκεί, για παράδειγμα, να χρησιμοποιήσετε document, δεν χρειάζεται να γράψετε το όνομα του ριζικού αντικειμένου όπως στο window.document, αρκεί να αναφέρεται το τρέχον παράθυρο.

    Η πιο χρησιμοποιούμενη μορφή βρείτε ένα αντικείμενο μέσα στο έγγραφο HTML Είναι μέσω της μεθόδου getElementById(), στο οποίο μεταβιβάζεται ως όρισμα το αναγνωριστικό που υποδείχθηκε κατά τη δημιουργία του κώδικα HTML. Από όσα εξηγήθηκαν σε προηγούμενες ενότητες, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι μπορείτε επίσης να έχετε πρόσβαση στα στοιχεία μέσα στο αντικείμενο document χρησιμοποιώντας σύνταξη κουκκίδων (document.componente) ή αγκύλες χρησιμοποιώντας και το όνομα (document["componente"]), το πιο χρήσιμο, όπως το αριθμητικό ευρετήριο, δύσκολο στη χρήση και μη πρακτικό κατά την πρόσβαση στο περιεχόμενο μιας μη αυτόματης σύνθεσης ιστοσελίδας.

    με το JavaScript μπορείτε λάβετε το στοιχείο που περιέχει ένα άλλο στοιχείο (στοιχείο ή γονικό κόμβο) συμβουλευτείτε την ιδιοκτησία σας parentNode ή την περιουσία σας parentElement, η διαφορά είναι ότι το γονικό στοιχείο (parentElement) του τελικού στοιχείου της χορδής DOM Είναι μηδενικό (null) και τον γονικό κόμβο (parentNode) είναι το ίδιο το έγγραφο (document).

    να τροποποιήσετε το περιεχόμενο ενός στοιχείου HTML, για παράδειγμα αυτό μιας ετικέτας <div>, Μπορεί να χρησιμοποιηθεί innerHTML και για να αλλάξετε τις ιδιότητές του, μπορείτε να επιλέξετε να του αντιστοιχίσετε μια διαφορετική κλάση className ή να αλλάξουν τις ιδιότητές του μεμονωμένα με style. Το να συμβουλευτείτε το στυλ που εμφανίζεται από ένα στοιχείο στην ιστοσελίδα δεν είναι απαραίτητα χρήσιμο style δεδομένου ότι μπορεί να εξαρτάται από πολλούς παράγοντες ή απλώς να μην έχει καθοριστεί ρητά. Για να ελέγξετε το στυλ ενός στοιχείου που τελικά εμφανίζεται στην ιστοσελίδα, χρησιμοποιείται η μέθοδος getComputedStyle.

    Σε ένα στοιχείο εγγράφου HTML Μπορούν να του ανατεθούν διάφορες κατηγορίες για να προσδιοριστεί η εμφάνιση και η συμπεριφορά του, σε διαχείριση της λίστας των κλάσεων ενός αντικειμένου από το JavaScript μπορείτε να καταφύγετε classList που προσφέρει τις μεθόδους add για να προσθέσετε μια νέα τάξη στη λίστα, remove να το αφαιρέσετε, toggle για να το αντικαταστήσετε ή να συμβουλευτείτε το περιεχόμενο της λίστας κλάσης ενός στοιχείου με item και contains, το οποίο επιστρέφει την κλάση που καταλαμβάνει μια συγκεκριμένη θέση στη λίστα και μια τιμή true o false ανεξάρτητα από το αν μια συγκεκριμένη τάξη περιλαμβάνεται στη λίστα ή όχι.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα βρίσκεται με getElementById το αντικείμενο που θέλετε να χειριστείτε (ένα στοιχείο <div> για τον id), πριν από την αλλαγή της εμφάνισης, το περιεχόμενο διαγράφεται με αντιστοίχιση με innerHTML μια κενή συμβολοσειρά κειμένου, της εκχωρείται μια νέα κλάση className και το στυλ του τροποποιείται με style ανάλογα με την αξία του περιεχομένου (θερμοκρασία), αλλάζοντας το χρώμα, εάν ισχύει, μέσω της ιδιοκτησίας color. Μόλις καθοριστεί η πτυχή, η τιμή γράφεται ξανά χρησιμοποιώντας innerHTML.

    Στο δεύτερο μέρος του παραπάνω παραδείγματος (γραμμές 9 έως 19) γίνεται πρόσβαση σε ένα στοιχείο κώδικα HTML χρησιμοποιώντας τη σύνταξη document[] και ιδιοκτησίας id του στοιχείου για να αλλάξει τη λίστα κλάσεων του με τη μέθοδο classList.remove() και με τη μέθοδοclassList.add(), με βάση το αποτέλεσμα πολλών ερωτημάτων που εκτελούνται σε εκτελέσεις υπό όρους, τις οποίες συγκρίνουν χρησιμοποιώντας classList.contains().

    Πότε πρόκειται να αναφέρονται σε ένα στοιχείο HTML διάφοροι φορές σε όλο τον κώδικα το JavaScript, είναι λίγο πιο αποτελεσματικό να το αντιστοιχίσετε σε μια μεταβλητή ή χρησιμοποιήστε το ευρετήριό του αντί για το όνομα αφού, διαφορετικά, η μέθοδος που θα χρησιμοποιούσατε το JavaScript για να την αποκτήσετε κάθε φορά θα απαιτούσε την αναζήτηση του ονόματός της, καταναλώνοντας λίγο περισσότερο χρόνο από ό,τι αν υπήρχε πρόσβαση σε μια μεταβλητή.

    να προσθέστε νέα αντικείμενα στο έγγραφο HTML, μπορούν να δημιουργηθούν πρώτα με τη μέθοδο createElement de document και αργότερα ενσωματώστε τα στα υπόλοιπα στοιχεία στο σημείο του δέντρου που είναι απαραίτητο με appendChild. Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο XML, σαν αντικείμενα SVG που χρησιμοποιούμε για να σχεδιάσουμε το γράφημα των αισθητήρων IoT, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε createElementNS (NS για χώρο ονόματος). Όπως εξηγείται όταν μιλάμε για τη μορφή SVG, ο χώρος ονομάτων που αντιστοιχεί σε αυτό (για την τρέχουσα έκδοση) είναι http://www.w3.org/2000/svg, το οποίο πρέπει να περάσει στο createElementNS ως όρισμα μαζί με τον τύπο του στοιχείου, svg, σε αυτήν την περίπτωση.

    ένα εναλλακτική λύση για innerHTML για να προσθέσετε κείμενο ως περιεχόμενο σε ένα στοιχείο εγγράφου HTML είναι η μέθοδος createTextNode() του αντικειμένου document. Με αυτή την εναλλακτική μπορείτε δημιουργία νέου κειμένου (η οποία αποκτάται αργότερα πρόσβαση εάν εκχωρηθεί σε μια μεταβλητή) που ενσωματώνεται στο δέντρο αντικειμένων με τη μέθοδο appendChild(). Όπως εναλλακτική λύση για appendChild(), το οποίο προσθέτει το νέο περιεχόμενο στο τέλος αυτού που υπάρχει ήδη στον κόμβο στον οποίο προστίθεται, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε η μέθοδος insertBefore(), το οποίο προσθέτει ένα νέο αντικείμενο μπροστά από ένα υπάρχον. Φορούν insertBefore() αντί για appendChild() παρέχει μια μέθοδο που εξυπηρετεί, για παράδειγμα, σε ταξινομήστε νέα αντικείμενα μπροστά από υπάρχοντα όταν ένα στοιχείο πρέπει να βρίσκεται μπροστά από ένα άλλο (όπως σε μια λίστα) ή να καλύπτει ή να καλύπτεται σε μια γραφική δομή στην οποία υπάρχουν στοιχεία πιο κοντά στο προσκήνιο ή το φόντο.

    Αντιδράστε σε συμβάντα με JavaScript

    Όταν ο τρόπος του χρησιμοποιήστε μια ιστοσελίδα ως κοντέινερ για γραφήματα αισθητήρων που συνδέονται με το IoT χρησιμοποιήθηκε onload Στην ετικέτα <body> για να αρχίσετε να σχεδιάζετε το γράφημα. Αυτή η ιδιότητα, που σχετίζεται με τα αντικείμενα κώδικα HTML, αναφέρεται στο εκδηλώσεις το JavaScript. Όπως έχει ήδη εξηγηθεί, εκτελεί μια συνάρτηση όταν η σελίδα έχει φορτωθεί. Αν και έχει συσχετιστεί με τον κώδικα HTML για να το έχουμε κατά νου περισσότερο, θα μπορούσε να ήταν γραμμένο στον κώδικα το JavaScript ως body.onload=dibujar; ύπαρξη dibujar το όνομα της συνάρτησης που πρέπει να ξεκινήσει κατά τη φόρτωση της ιστοσελίδας.

    Στις πιο πρόσφατες εκδόσεις του το JavaScript συμβάντα μπορούν να συσχετιστούν με συναρτήσεις χρησιμοποιώντας addEventListener με τη μορφή objeto.addEventListener(evento,función); ή χρησιμοποιώντας τη σύνταξη objeto.evento=función; που λειτουργεί και σε παλαιότερες υλοποιήσεις. Για να αποσυνδέσετε τη συνάρτηση που σχετίζεται με το συμβάν, έχετε removeEventListener που έχει την ίδια μορφή με addEventListener.

    το JavaScript Είναι ικανό να αντιδρά σε ένα πλήθος γεγονότων που μπορεί να συμβούν σε μια ιστοσελίδα. Για παράδειγμα, μπορεί να ανιχνεύσει πότε γίνεται κλικ σε ένα στοιχείο HTML με onmousedown, ή όταν κάνετε κλικ με onclick, όταν πατηθεί ένα πλήκτρο με onkeydown, λειτουργώντας τη γραμμή κύλισης με onscroll. Για τον σκοπό μας αρκεί να το κάνουμε ανίχνευση φόρτωσης σελίδας με onload και η αλλαγή του μεγέθους του με onresize. Θα συσχετίσουμε αυτά τα γεγονότα με τα αντικείμενα body y window del DOM αντίστοιχα. Το πρώτο μπορεί να αντιστοιχιστεί στον κωδικό HTML, όπως φαίνεται και το δεύτερο εντός του κώδικα το JavaScript μέσα στη συνάρτηση που καλείται από τον πρώτο και με τη μορφή window.onresize=redimensionar; ύπαρξη redimensionar η συνάρτηση που θα καλείται κάθε φορά που το παράθυρο αλλάζει μέγεθος.

    Τρέξτε μετά από ένα χρονικό διάστημα

    το JavaScript έχει δύο πόρους για αναβαλλόμενη εκτέλεση: setTimeout, που εκτελεί μια συνάρτηση μετά από ένα χρονικό διάστημα και setInterval που θα εκτελεί μια συνάρτηση κάθε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Και οι δύο μέθοδοι απαιτούν ως παραμέτρους (1) την προκληθείσα συνάρτηση και (2) το χρονικό διάστημα εκφρασμένο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Για να σταματήσετε τη λειτουργία τους, μπορείτε να αντιστοιχίσετε το αποτέλεσμα που επιστρέφεται από αυτές τις συναρτήσεις σε μεταβλητές και να τις μεταβιβάσετε ως όρισμα σε clearTimeout ή clearInterval όταν δεν θέλετε να τα επικαλέσετε ξανά (ή όταν δεν θέλετε να εκτελεστούν για πρώτη φορά) setTimeout o setInterval αντιστοίχως.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα παρουσιάζεται η μέθοδος alert που χρησιμεύει για την εμφάνιση ενός προειδοποιητικού σήματος. Αν και χρησιμοποιήθηκε ευρέως στο παρελθόν, επί του παρόντος είναι σχεδόν απαγορευμένο από τον κώδικα το JavaScript λόγω του πόσο επιθετικό (παρεμβατικό) είναι να καλύψετε την ιστοσελίδα με ένα πλαίσιο διαλόγου.

    Σε ένα πρόγραμμα που γράφτηκε για α μικροελεγκτής μιας μικρής σειράς (όπως αυτή στο πιάτο Arduino Uno) είναι σύνηθες να χρησιμοποιούνται καθολικές μεταβλητές, όπως στο προηγούμενο παράδειγμα in το JavaScript, καθώς ο κώδικας είναι σύντομος και δεν προκαλεί ιδιαίτερη σύγχυση, επειδή πολλές φορές οι συναρτήσεις υλοποιούνται ad hoc και επειδή η χρήση καθολικών μεταβλητών επιτρέπει την πρόβλεψη της χρήσης της μνήμης με πολύ απλό και διαισθητικό τρόπο, κάτι που είναι κρίσιμο σε συστήματα με λίγους πόρους. Αντι αυτου, en το JavaScript Είναι σύνηθες να μειώνεται η χρήση καθολικών μεταβλητών στο ελάχιστο δυνατό. γιατί δεν χρειάζεται βιαστική χρήση μνήμης, αφού τρέχει κανονικά σε α CPU με πόρους πολύ ανώτερους από αυτούς του α MCU, επειδή είναι πιθανό να συνυπάρχει με πολλούς κώδικα τρίτων με τους οποίους πρέπει να λειτουργεί χωρίς παρεμβολές και επειδή είναι ανοιχτό σύστημα, δεν μπορεί να προβλεφθεί το μελλοντικό πλαίσιο εκτέλεσης (το πρόγραμμα ενός μικροελεγκτής Το small καθορίζει πλήρως τη λειτουργία του χωρίς να προσθέτει περισσότερο κώδικα μόλις είναι σε λειτουργία) και επειδή οι διαστάσεις των εφαρμογών θα μπορούσαν να δυσκολέψουν την ανάγνωση εάν ο κώδικας δεν περικλείει τη λειτουργία του, καθιστώντας τις μεθόδους όσο το δυνατόν πιο αυτοτελείς.

    Μαθηματικές πράξεις με το αντικείμενο JavaScript Math

    Οι μαθηματικές πράξεις των πιο περίπλοκων μαθηματικών υπολογισμών ομαδοποιούνται στο αντικείμενο Math. Αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιείται απευθείας, δεν είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί για να χρησιμοποιηθούν οι μέθοδοι ή οι ιδιότητες (σταθερές) που ενσωματώνει.

    • Math.abs(n) Απόλυτη τιμή της παραμέτρου n
    • Math.acos(n) Αρκοζίνη της παραμέτρου n (αποτέλεσμα σε ακτίνια)
    • Math.asin(n) Τόξο της παραμέτρου n (αποτέλεσμα σε ακτίνια)
    • Math.atan(n) Τοξική εφαπτομένη της παραμέτρου n (αποτέλεσμα σε ακτίνια)
    • Math.atan2(n,m) Arctangent n/m (αποτέλεσμα σε ακτίνια)
    • Math.ceil(n) Στρογγυλοποιήστε την παράμετρο στον πλησιέστερο ακέραιο προς τα πάνω
    • Math.cos(α) Συνημίτονο της παραμέτρου α (α σε ακτίνια)
    • Math.E αριθμός e (≃2.718281828459045)
    • Math.exp(n) e ανυψώθηκε στην παράμετρο n: en
    • Math.floor(n) Στρογγυλοποιήστε την παράμετρο n στον πλησιέστερο ακέραιο προς τα κάτω
    • Math.log(n) Φυσικός λογάριθμος (βάση ε) της παραμέτρου n
    • Math.LN2 Φυσικός λογάριθμος (βάση ε) του 2 (≃0.6931471805599453)
    • Math.LN10 Φυσικός λογάριθμος (βάση ε) του 10 (≃2.302585092994046)
    • Math.LOG2E Βάση 2 λογάριθμος του e (≃1.4426950408889634)
    • Math.LOG10E Βάση 10 λογάριθμος του e (≃0.4342944819032518)
    • Math.max(a,b,c,…) Μεταβιβάστηκε η μεγαλύτερη τιμή της λίστας παραμέτρων
    • Math.min(a,b,c,…) Η μικρότερη τιμή της λίστας παραμέτρων που έχει περάσει
    • Math.PI Αριθμός π (≃3.141592653589793)
    • Math.pow(n,m) Πρώτη παράμετρος n αυξήθηκε στη δεύτερη παράμετρο m: nm
    • Math.random() (Σχεδόν) τυχαίος αριθμός μεταξύ 0.0 και 1.0
    • Math.round(n) Στρογγυλοποιήστε την παράμετρο n στον πλησιέστερο ακέραιο
    • Math.sin(α) Ημίτονο της παραμέτρου α (α σε ακτίνια)
    • Math.sqrt(n) Τετραγωνική ρίζα της παραμέτρου n
    • Math.SQRT1_2 Τετραγωνική ρίζα 1/2 (≃0.7071067811865476)
    • Math.SQRT2 Τετραγωνική ρίζα 2 (≃1.4142135623730951)
    • Math.tan(α) Εφαπτομένη της παραμέτρου α (α σε ακτίνια)

    Φόρτωση δεδομένων από διακομιστή με AJAX

    Η μέθοδος που ακολουθείται για την κατάρτιση των πληροφοριών που είναι αποθηκευμένες στο IoT συνίσταται στη φόρτωση των δεδομένων από τον διακομιστή κατά διαστήματα και στην εκ νέου σχεδίαση του γραφήματος με το οποίο αντιπροσωπεύονται. Για την ανάγνωση δεδομένων από τον διακομιστή, χρησιμοποιείται τεχνολογία AJAX (Ασύγχρονη JavaScript και XML) μέσα από ένα αντικείμενο XMLHttpRequest de το JavaScript. Η γραφική παράσταση του γραφήματος δεδομένων γίνεται με την επαναχρησιμοποίηση ενός αντικειμένου SVG που υπάρχει ήδη στον κωδικό HTML και περιέχει ένα γράφημα του οποίου οι συντεταγμένες έχουν τροποποιηθεί ώστε να αντιστοιχούν στα νέα δεδομένα που έχουν φορτωθεί.

    Στο παράδειγμα αυτής της πρότασης, εκτός από την ενημέρωση του σχεδίου, ενημερώνεται επίσης ένα κείμενο στην ιστοσελίδα που δείχνει την ημερομηνία και την τιμή των τελευταίων δεδομένων μέτρησης για κάθε γράφημα.

    Στην πλευρά του διακομιστή υπάρχει μια βάση δεδομένων που περιέχει τις πληροφορίες ότι οι αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο IoT παρακολουθούν. Αυτή η βάση δεδομένων διαβάζεται από το αίτημα αντικειμένου XMLHttpRequest απαντώντας με πληροφορίες κωδικοποιημένες στο Μορφή JSON, αν και το όνομα της μεθόδου που χρησιμοποιείται υποδηλώνει μια σχέση με τη μορφή XML.

    Στο πρώτο σεμινάριο polaridad.es για το Αποθήκευση δεδομένων IoT Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα υποδομής για τη διαχείριση, από την πλευρά του διακομιστή, των πληροφοριών που παρέχονται από συσκευές συνδεδεμένες στο Internet of Things. Σε αυτήν τη σειρά άρθρων ένας διακομιστής χρησιμοποιείται ως πόρος Apache από το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού PHP για πρόσβαση σε μια βάση δεδομένων MySQL o MariaDB. Σε διακομιστές που χρησιμοποιούνται για την υποστήριξη IoT είναι πολύ συνηθισμένο να βρίσκουμε βάσεις δεδομένων MongoDB (NoSQL) και τη γλώσσα προγραμματισμού το JavaScript επί Node.js ως υποδομή λογισμικού.

    Η επόμενη λειτουργία είναι υπεύθυνη για την αίτηση των πιο πρόσφατων δεδομένων από έναν από τους αισθητήρες από τον διακομιστή. Στην κλήση συνάρτησης, το αντικείμενο χρησιμοποιείται ως όρισμα το JavaScript που υποστηρίζει τα δεδομένα που σχεδιάζονται. Εάν το ίδιο γράφημα αντιπροσωπεύει πολλές τιμές, για παράδειγμα για οπτική αναζήτηση για μια συσχέτιση, μπορεί να ζητηθεί από τον διακομιστή να επιστρέψει πολλές ταυτόχρονα, μια πιο βέλτιστη μέθοδος λόγω του τρόπου λειτουργίας του διακομιστή. Πρωτόκολλο HTTP.

    Στην τρίτη γραμμή του προηγούμενου παραδείγματος, προετοιμάζεται το ερώτημα που θα γίνει στον διακομιστή, στο οποίο θα μεταβιβαστεί το όρισμα "zone", η τιμή του οποίου θα είναι το όνομα ή ο κωδικός του τόπου παρακολούθησης, καθώς πληροφορίες σχετικά με το περιοχή μπορεί να συνυπάρχει στην ίδια βάση δεδομένων διαφορετικοί αισθητήρες (για παράδειγμα, θερμόμετρα που μετρούν τη θερμοκρασία σε διαφορετικούς χώρους). Η παράμετρος που μεταβιβάστηκε στην προηγούμενη συνάρτηση, το αντικείμενο με τα δεδομένα γραφήματος, αναμένεται να περιλαμβάνει μια ιδιότητα με το όνομα του δωματίου ("όνομα_κατάληξη").

    Μεταξύ των γραμμών 7 και 14 του προηγούμενου κώδικα, το αντικείμενο XMLHttpRequest η οποία αποθηκεύεται στη μεταβλητή "ajax". Πριν επιλέξετε πώς να δημιουργήσετε το αντικείμενο, κάνετε αναζήτηση window αν XMLHttpRequest δεν ήταν διαθέσιμο (κάτι που συνέβη σε παλιές εκδόσεις του εξερευνητή της Microsoft και παρόλο που είναι πολύ πίσω, χρησιμεύει ως παράδειγμα εναλλακτικών λύσεων για τη δημιουργία του αντικειμένου χρησιμοποιώντας την (πιο εγγενή) σύνταξη. Object.create o new, παρόμοια με αυτή άλλων αντικειμενοστρεφών γλωσσών.

    Για να μπορέσετε να διαχειριστείτε την απόκριση αμέσως, ο κώδικας που τη χειρίζεται προετοιμάζεται στις γραμμές 15 έως 26 πριν υποβάλετε το αίτημα στον διακομιστή.

    Ο τρόπος εκτελέστε το ερώτημα HTTP στον διακομιστή αποτελείται από ανοίξτε μια σύνδεση με open με ένδειξη τύπου και σελίδας (προαιρετικά όνομα χρήστη και κωδικός πρόσβασης), προετοιμάστε τις κεφαλίδες του πρωτοκόλλου με setRequestHeader y στείλετε το αίτημα με send. Η κεφαλίδα HTTP Content-length θα πρέπει να γνωρίζετε το μήκος του ερωτήματος (αριθμός χαρακτήρων) που υπολογίζεται χρησιμοποιώντας length.

    Όταν το αίτημα AJAX είναι έτοιμο, εκτελείται η συνάρτηση που σχετίζεται με το συμβάν onreadystatechange. Αντί να εκχωρηθεί μια συνάρτηση, στο προηγούμενο παράδειγμα ορίζεται μια ανώνυμη συνάρτηση on the fly που θα διαχειρίζεται τη λήψη δεδομένων που φτάνουν από τον διακομιστή. Πρώτα απ 'όλα, στη γραμμή 18, επαληθεύεται ότι η κατάσταση του αιτήματος είναι "ολοκληρώθηκε", η οποία αντιστοιχεί στην τιμή 4 του ακινήτου readyState, ότι η κατάσταση είναι "OK" του Πρωτόκολλο HTTP (κώδικας 200) που μπορείτε να προμηθευτείτε από το ακίνητο status και ότι τα δεδομένα που έχουν φτάσει είναι Μορφή JSON, συμβουλευτείτε το ακίνητο responseType.

    Μόλις επαληθευτεί ότι η κατάσταση της απάντησης είναι η αναμενόμενη, στη γραμμή 20 του προηγούμενου παραδείγματος δημιουργεί ένα αντικείμενο με το αποτέλεσμα, μετατρέποντας το κείμενο JSON. Στην απάντηση, αναμένεται να επιστραφεί μια ημερομηνία, η οποία μας επιτρέπει να δούμε αν το αποτέλεσμα που στέλνει ο διακομιστής είχε ήδη αναπαρασταθεί στο γράφημα, το οποίο επαληθεύεται στη γραμμή 21. Εάν τα δεδομένα είναι νέα, στη γραμμή 23 καλείται η συνάρτηση που είναι υπεύθυνη για την επανασχεδίαση του γραφήματος με τις νέες πληροφορίες.

    Η ιδέα όταν προτείνεται αυτή η μέθοδος ανάγνωσης είναι ότι τα δεδομένα θα ανανεώνονται πολύ συχνά. Εάν οι πληροφορίες που παρουσιάζονται αντιστοιχούν σε μακροπρόθεσμη βάση (όπως οι θερμοκρασίες μιας ημέρας ή μιας εβδομάδας), μπορεί να εφαρμοστεί ένα αρχικό αίτημα που συλλέγει όλα τα διαθέσιμα δεδομένα και στη συνέχεια ένα, παρόμοιο με αυτό στο παράδειγμα, που το ενημερώνει σε ο ανταποκριτής της περιόδου.

    Δημιουργήστε τυχαία δεδομένα για δοκιμή

    Όταν όλη η υποδομή διακομιστή και πελάτη είναι έτοιμη, μια συνάρτηση όπως αυτή στην προηγούμενη ενότητα θα είναι υπεύθυνη για την ανάγνωση των δεδομένων και τη σχεδίαση του γραφήματος με αυτά, αλλά Στη φάση της δοκιμής μπορεί να είναι πιο πρακτικό να χρησιμοποιείτε τυχαίους αριθμούς μέσα σε ένα ελεγχόμενο εύρος για να δούμε αν ο κώδικας που γράφεται είναι σωστός. Η παρακάτω συνάρτηση μπορεί να χρησιμεύσει ως παράδειγμα για τη λήψη δεδομένων κατά την κατασκευή της τελικής εφαρμογής.

    Αντί να διαβάζει τις πληροφορίες από μια βάση δεδομένων, το παραπάνω παράδειγμα τις δημιουργεί τυχαία και τις μεταβιβάζει στη συνάρτηση που είναι υπεύθυνη για τη σχεδίαση του γραφήματος. Τα δεδομένα που επινοήθηκαν είναι ένα διάνυσμα που σχηματίζεται από μια ημερομηνία που εκφράζεται ως τιμή σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, τη στιγμή της καταγραφής των πληροφοριών του αισθητήρα και τα δεδομένα παρακολούθησης, τα οποία είναι μεταξύ μιας μέγιστης τιμής και μιας ελάχιστης τιμής.

    Σε αυτό το παράδειγμα, κατά τη δημιουργία μιας ημερομηνίας μπορεί να καθυστερήσει έως και ένα δευτερόλεπτο (1000 χιλιοστά του δευτερολέπτου) σε σχέση με την ημερομηνία τη στιγμή της εφεύρεσης. Οπως και Math.random() δημιουργεί έναν αριθμό μεταξύ 0.0 και 1.0, πολλαπλασιάζοντάς τον με το 1000 δημιουργείται ένας αριθμός μεταξύ 0 και 1000 ο οποίος στη συνέχεια μετατρέπεται σε ακέραιο. Με τον ίδιο τρόπο, η τιμή προκύπτει πολλαπλασιάζοντας τον τυχαίο αριθμό με το εύρος (μέγιστο μείον ελάχιστο) και προσθέτοντας το ελάχιστο.

    Σχεδιάστε το γράφημα των αισθητήρων IoT με μια γραφική παράσταση SVG

    Εφόσον είδαμε πώς μπορούμε να λάβουμε τις τιμές που θέλουμε να αναπαραστήσουμε (θερμοκρασία, στο παράδειγμα) και τη χρονική τους θέση, οι οποίες μπορούν να εκφραστούν μαζί με τη μορφή συντεταγμένων, το παρακάτω παράδειγμα δείχνει μια συνάρτηση για να σχεδιάσετε μια διαδρομή που ενώνει αυτά τα σημεία και προαιρετικά μια έγχρωμη περιοχή που οριοθετείται από αυτή τη γραμμή στην κορυφή. Το αποτέλεσμα θα ήταν όπως η παρακάτω εικόνα.

    Παράδειγμα γραφήματος που δημιουργήθηκε με SVG και JavaScript για την αναπαράσταση δεδομένων από αισθητήρες IoT

    Ο οριζόντιος άξονας (X) του γραφήματος αντιπροσωπεύει το χρόνο και ο κατακόρυφος άξονας (Y) τις τιμές που παρακολουθούσαν οι αισθητήρες που είναι συνδεδεμένοι στο IoT. Το οριζόντιο διάστημα είναι μερικά δευτερόλεπτα αφού σε αυτήν την πρόταση το γράφημα ενημερώνεται πολύ συχνά (κάθε δευτερόλεπτο, για παράδειγμα) για να παρέχει πληροφορίες σχεδόν σε πραγματικό χρόνο για την κατάσταση των αισθητήρων.

    Στον προηγούμενο κώδικα υπάρχουν δύο ενδιαφέρουσες πτυχές, πρώτον ο υπολογισμός που επιτρέπει προσαρμόστε το εύρος των τιμών που αντιπροσωπεύονται και δεύτερον το κατασκευή ακινήτου d που δείχνει τις συντεταγμένες των σημείων στη διάταξη (path).

    Για να προσαρμόσουν το εύρος των τιμών που αντιπροσωπεύονται, μετακινούνται από το ελάχιστο και κλιμακώνονται έτσι ώστε το ορατό μέγεθος να αντιστοιχεί στο μέγεθος του γραφήματος. Στην περίπτωση του χρόνου, η μετατόπιση λαμβάνεται αφαιρώντας το εύρος που θέλετε να εμφανίσετε από τον μεγαλύτερο χρόνο (η ημερομηνία και ώρα που είναι πλησιέστερα στην τρέχουσα) (20 δευτερόλεπτα στο παράδειγμα). Η μετατόπιση των τιμών θερμοκρασίας είναι αυτή του χαμηλότερου εύρους (ένας βαθμός) μείον τη χαμηλότερη τιμή, έτσι ώστε τα δεδομένα που φαίνονται παρακάτω να είναι τα πιο παρόμοια με τη χαμηλότερη επιτρεπόμενη τιμή, αλλά αφήνοντας ένα περιθώριο που μας επιτρέπει να εκτιμήσουμε τι περνάει

    Ο συντελεστής που πολλαπλασιάζει τις τιμές χρόνου για να ληφθούν οι οριζόντιες συντεταγμένες του γραφήματος προκύπτει διαιρώντας το συνολικό πλάτος του γραφήματος (100 μονάδες στο παράδειγμα) με το χρονικό εύρος που αντιπροσωπεύεται (20 δευτερόλεπτα στο παράδειγμα). Για να ληφθεί ο συντελεστής με τις βαθμωτές τιμές θερμοκρασίας, πρέπει να θυμόμαστε ότι το εύρος που αντιπροσωπεύεται πηγαίνει από ένα περιθώριο κάτω από την ελάχιστη τιμή σε ένα περιθώριο πάνω από το μέγιστο, ένα βαθμό και στις δύο περιπτώσεις. Με αυτόν τον τρόπο, ο συντελεστής κατακόρυφης κλίμακας προκύπτει από τη διαίρεση του ύψους του γραφήματος (100 μονάδες στο παράδειγμα) με τη μέγιστη τιμή, μείον το ελάχιστο συν το άνω και κάτω περιθώριο. Δεδομένου ότι αυτές οι τιμές θα μπορούσαν να αναπτυχθούν εντελώς σε αρνητικές θερμοκρασίες, χρησιμοποιούμε Math.abs() να χρησιμοποιήσουμε την απόλυτη τιμή της διαφοράς.

    Η ιδιοκτησία d του αντικειμένου path Κατασκευάζεται με τη συνένωση των συντεταγμένων των σημείων σε ένα κείμενο. Κάθε ζεύγος συντεταγμένων προηγείται από έναν κωδικό SVG L, που τραβάει μια γραμμή από την τρέχουσα θέση σε μια απόλυτη τιμή που υποδεικνύεται από τις συντεταγμένες. Οι τιμές X και Y διαχωρίζονται με κόμμα και κάθε λειτουργία SVG χωρίζεται από ένα κενό από το επόμενο.

    Για να ξεκινήσετε τη διάταξη, χρησιμοποιήστε τον κωδικό M (μετακίνηση σε απόλυτη συντεταγμένη). Στην περίπτωση του κλειστού και γεμάτου γραφήματος, ξεκινάτε από κάτω δεξιά, στην περίπτωση του ανοιχτού γραφήματος που σχεδιάζει το προφίλ δεδομένων, ξεκινάτε με την τελευταία τιμή που αναπαρίσταται (την πιο πρόσφατη). Για να ολοκληρωθεί η κλειστή διάταξη, χρησιμοποιείται ο κωδικός Z προσθέτοντας ως τελευταίο σημείο εκείνο που έχει την ίδια τιμή συντεταγμένων Χ με το τελευταίο σημείο της ευθείας και ως συντεταγμένη Υ τη μικρότερη τιμή που αναπαρίσταται.

    Σε αυτό το παράδειγμα, η συνάρτηση dibujar_grafico(), που είναι η κλήση κατά τη φόρτωση σελίδας, λαμβάνει τις αρχικές τιμές για δοκιμή (όχι την τελευταία τιμή σε πραγματικό χρόνο) και προετοιμάζει το εύρος στο οποίο θα αποδοθούν τα δεδομένα: 20 δευτερόλεπτα (20000 ms) οριζόντια και 15 °C σε κατακόρυφα από -5°C έως +10°C με περιθώριο πάνω και κάτω μία μοίρα. Πραγματοποιήστε δύο κλήσεις σε actualizar_grafico(), στο πρώτο πέρασμα true ως όρισμα, το οποίο υποδεικνύει ότι το γράφημα πρέπει να είναι κλειστό για να αντιπροσωπεύει μια γεμάτη περιοχή και στη δεύτερη κλήση περνά false για να τραβήξετε τη γραμμή. Σε κάθε περίπτωση, το αντικείμενο path τροποποιημένο είναι αυτό που έχει την αντίστοιχη εμφάνιση, με γέμισμα και χωρίς περίγραμμα στην πρώτη περίπτωση και με συγκεκριμένο πάχος γραμμής και χωρίς γέμισμα στη δεύτερη.

    Η λειτουργία actualizar_grafico() εργασία σε ένα αντικείμενο SVG που χρησιμοποιεί τον παρακάτω κώδικα ως κοντέινερ HTML. Το αντικείμενο SVG περιέχει δύο μονοπάτια, ένα για να σχεδιάσει τη γραμμή και ένα άλλο για να σχεδιάσει την γεμάτη περιοχή. Κατά τη φόρτωση της ιστοσελίδας, από το στοιχείο <body> η προηγούμενη συνάρτηση καλείται αυτόματα, dibujar_grafico() χάρη στην εκδήλωση το JavaScript onload.

    Στη γραμμή 10 του κώδικα HTML Πάνω, ένα πλάτος (για παράδειγμα) 820 px και ένα ύψος 150 px καθορίζεται στο στυλ (κάτι που, στην τελική έκδοση, θα ήταν σκόπιμο να γίνει με μια τάξη και ένα έγγραφο CSS). Φαίνεται περίεργο ότι οι γραμμές 13 και 14 ορίζουν το μέγεθος του αντικειμένου SVG όπως 100% πλάτος και ύψος (που ταιριάζει καλύτερα με τις διαστάσεις του παραθύρου, 100×100). Όπως ήδη αναφέρθηκε, ο λόγος για να το κάνετε αυτό είναι να εργάζεστε πάντα με γνωστές διαστάσεις και να προσαρμόζετε τις αντιπροσωπευόμενες τιμές σε αυτό. Οι άλλες εναλλακτικές λύσεις θα ήταν να υπολογίζεται ο χώρος του γραφήματος κάθε φορά και στη συνέχεια να αναπροσαρμόζονται οι τιμές ή οι σταθερές διαστάσεις για το γράφημα, στις οποίες θα πρέπει να τηρεί το έγγραφο.

    Έχοντας επιλέξει ένα γράφημα του οποίου οι διαστάσεις αλλάζουν ανάλογα με τον κώδικα HTML, είναι απαραίτητο να συμπεριληφθεί το ακίνητο vector-effect με το θάρρος non-scaling-stroke για να αποτρέψετε την παραμόρφωση του πάχους των γραμμών όταν το γράφημα δεν διατηρεί τις επιλεγμένες αναλογίες 1:1 στην ιστοσελίδα στην οποία εμφανίζεται, όπως συμβαίνει στην προηγούμενη πρόταση.

    Για να "περικόψετε" το γράφημα και να εμφανίσετε μόνο την περιοχή που επιλέγετε, χρησιμοποιήστε viewBox. Σε αυτήν την περίπτωση επιλέξαμε να δούμε το τμήμα του γραφήματος που ξεκινά από το 0,0 (πάνω αριστερή γωνία) και έχει διαστάσεις 100x100 προς τα κάτω και προς τα δεξιά. Το τμήμα του σχεδίου που βρίσκεται σε συντεταγμένες με αρνητικές τιμές ή μεγαλύτερες από 100 δεν θα εμφανίζεται στην ιστοσελίδα ακόμα κι αν υπάρχουν στο αντικείμενο SVG

    Προσθέστε νέα στοιχεία στο σχέδιο SVG

    Στο προηγούμενο παράδειγμα, η συνάρτηση actualizar_grafico() χρησιμοποιήστε μια διάταξη SVG στην οποία μεταβάλλεται η ιδιοκτησία d, που είναι αυτό που εκφράζει την αλυσίδα συντεταγμένων. Η εναλλακτική θα ήταν να δημιουργείτε ολόκληρο το αντικείμενο κάθε φορά που επανασχεδιάζεται. Το πλεονέκτημα της πρώτης επιλογής είναι ότι η γραφική εμφάνιση (όπως πάχος ή χρώμα) ορίζεται στον κώδικα HTML, ο περιορισμός είναι ότι τα αντικείμενα πρέπει να έχουν δημιουργηθεί προηγουμένως.

    Για να δημιουργήσετε αντικείμενα SVG, χρησιμοποιήστε createElementNS(), το οποίο επιτρέπει τη συμπερίληψη του χώρο ονομάτων. Στο παρακάτω παράδειγμα δημιουργείται ένα νέο αντικείμενο κειμένου (text) και σχετίζεται με ένα στοιχείο SVG που υπάρχει ήδη στον κώδικα HTML της ιστοσελίδας. Μόλις δημιουργηθεί το νέο στοιχείο, οι ιδιότητές του εκχωρούνται με setAttribute() και προστίθεται σε SVG με appendChild().

    Τροποποίηση της αναλογίας των στοιχείων σχεδίασης

    Εάν δοκιμάσατε να βάλετε ετικέτες με τη συνάρτηση στο παράδειγμα στην προηγούμενη ενότητα, θα έχετε δει ότι το κείμενο εμφανίζεται παραμορφωμένο όταν η αναλογία του αντικειμένου στην ιστοσελίδα (width y height Του κώδικα HTML) δεν είναι ίσο με αυτό της περιοχής που αντιπροσωπεύεται (viewBox). Για την προσαρμογή της αναλογίας είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τις μετρήσεις του αντικειμένου SVG για το οποίο μπορείτε να συμβουλευτείτε το στυλ του αντικειμένου ή το δοχείο HTML, εάν το αντικείμενο SVG μεταβίβαση αυτής της ιδιοκτησίας. Εκχώρηση ιδιοκτησίας transform σε αντικείμενα SVG που εξαρτώνται από την αναλογία, η παραμόρφωση μπορεί να διορθωθεί εφαρμόζοντας μια λειτουργία κλιμάκωσης scale() στην οποία ο συντελεστής στο Χ είναι διαφορετικός από αυτόν στο Υ.

    SVG επιτρέπει την ομαδοποίηση πολλών αντικειμένων σχηματίζοντας ένα νέο σύνθετο στοιχείο που υποστηρίζει επίσης ιδιότητες, όπως απλά αντικείμενα. Για να εφαρμόσετε τον ίδιο μετασχηματισμό σε μια σειρά αντικειμένων ταυτόχρονα αντί για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, μπορείτε να τα ομαδοποιήσετε σύμφωνα με αυτόν τον πόρο και να εφαρμόσετε μια μεμονωμένη ιδιότητα transform σε όλους αυτούς.

    Όπως εξηγείται όταν μιλάμε για Μορφή SVG, τα στοιχεία μιας ομάδας περικλείονται μέσα στις ετικέτες <g> y </g>. Για προσθήκη από το JavaScript στοιχεία σε μια ομάδα SVG χρησιμοποιείται, όπως φαίνεται στο προηγούμενο παράδειγμα, appendChild() μόλις οριστεί το νέο αντικείμενο.

    Για να καθορίσετε μια προέλευση κατά την εφαρμογή μετασχηματισμών, η ιδιότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αντικείμενα SVG transform-origin, του οποίου η τιμή είναι οι συντεταγμένες X και Y του σημείου από το οποίο ξεκινά ο μετασχηματισμός. Εάν μια τιμή για την αρχή του μετασχηματισμού δεν αναφέρεται ρητά (στο πρόγραμμα περιήγησης ιστού), χρησιμοποιείται το κέντρο των συντεταγμένων. Δυστυχώς, τη στιγμή της γραφής, ο καθορισμός της συμπεριφοράς των μετασχηματισμών χρησιμοποιώντας μια πηγή διαφορετική από την προεπιλεγμένη δεν είναι ομοιογενής μεταξύ των προγραμμάτων περιήγησης και θα πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή.

    Μαζί με τον μετασχηματισμό κλίμακας με scale Υπάρχουν και άλλα, όπως η περιστροφή με rotation και η κίνηση με translate, που προσφέρουν α εναλλακτική στην αναπαράσταση γραφήματος: αντί να λάβετε νέες συντεταγμένες, μπορείτε να τις αναπαραστήσετε στον δικό τους χώρο και να μετατρέψετε το γράφημα ώστε να ταιριάζει στη μορφή στην οποία θέλετε να τις αναπαραστήσετε.

    Προσθέστε αναφορές στο γράφημα

    Τώρα που το κύριο μέρος του γραφήματος επιλύεται σχεδιάζοντας τις τιμές με ένα προφίλ και μια γεμάτη περιοχή, μπορεί να συμπληρωθεί με αναφορές που βοηθούν στην ανάγνωσή του. Για παράδειγμα, ας ξεκινήσουμε σχεδιάζοντας μερικές οριζόντιες αναφορές (γραμμές) που επισημαίνουν τις μέγιστες και ελάχιστες αποδεκτές τιμές καθώς και μια επιθυμητή τιμή. Όπως εξηγήθηκε, μπορείτε να επιλέξετε να προσθέσετε τα αντικείμενα στο SVG κατευθείαν από το JavaScript ή να τα συμπεριλάβετε χειροκίνητα στον κώδικα HTML και να τα τροποποιήσετε αργότερα με το JavaScript.

    Φαίνεται λογικό να επισημαίνονται αυτές οι οριζόντιες αναφορές με κείμενο που διευκρινίζει την τιμή που αντιπροσωπεύουν. Για να επισημάνετε το κείμενο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ορθογώνια που θα ξεχωρίζουν από το φόντο και το γραφικό. Καθώς τα κείμενα θα πρέπει να κλιμακωθούν για να αντισταθμίσουν την παραμόρφωση, μπορούν όλα να ομαδοποιηθούν σε ένα αντικείμενο στο οποίο θα εφαρμοστεί η κλίμακα. Το κύριο πλεονέκτημα του να γίνει αυτό είναι να μπορείς να τα τροποποιήσεις με μία μόνο λειτουργία, εάν το κοντέινερ γραφήματος (το παράθυρο του προγράμματος περιήγησης) αλλάξει μέγεθος και αλλάξει την αναλογία που διορθώνει η κλίμακα.

    Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες πτυχές στο παραπάνω παράδειγμα κώδικα. Πρώτα απ 'όλα, σχολιάστε ότι έχουν χρησιμοποιηθεί σταθερές (καθολικές μεταβλητές) για να κάνουν το παράδειγμα πιο ευανάγνωστο στους χρήστες που προέρχονται από τον προγραμματισμό. μικροελεγκτές en C ή C + +. Όπως θα φανεί αργότερα, ο βέλτιστος τρόπος προγραμματισμού του το JavaScript Θα ήταν η χρήση αντικειμένων που θα περιέχουν αυτές τις τιμές και τις μεθόδους που θα διαχειρίζονταν τις αναφορές σε αυτό το παράδειγμα ή το γράφημα, γενικά, σε ένα σύστημα παραγωγής.

    Από την άλλη πλευρά, προωθώντας ποιο θα ήταν ο πιο γενικός κώδικας, έχουν αναπτυχθεί ξεχωριστές συναρτήσεις που υπολογίζουν τους διαφορετικούς συντελεστές που διορθώνουν την αναλογία του γραφήματος για να προσαρμόσουν το κείμενο proporcion_grafico(), την κλίμακα των τιμών ανάλογα με το εύρος τους escala() και συντελεστή διόρθωσης για μετρήσεις που είναι γνωστές σε απόλυτη τιμή, όπως μετρήσεις σε αναφορές medida_grafico().

    Η ανάγνωση αυτού του κώδικα θα βοηθήσει να διευκρινιστεί το πλαίσιο στο οποίο λειτουργεί μια εφαρμογή όπως αυτή, η οποία σχεδιάζει γραφικά σε πραγματικό χρόνο και πρέπει να είναι ευέλικτη ώστε να παρουσιάζεται σε διάφορα γραφικά περιβάλλοντα (διάφορα μεγέθη και αναλογίες, τουλάχιστον). Πρώτα απ 'όλα, τα αντικείμενα πρέπει να δημιουργηθούν SVG, είτε "χειροκίνητα" στον κώδικα HTML, είτε μέσω κώδικα το JavaScript και σε κάθε περίπτωση, οι αναφορές σε αυτά τα αντικείμενα πρέπει στη συνέχεια να λαμβάνονται για να τα χειριστείτε από το JavaScript ώστε να μπορούν να σχεδιαστούν νέα γραφήματα και η αναπαράσταση ενός ήδη σχεδιασμένου γραφήματος να μπορεί να προσαρμοστεί σε μια αλλαγή στο μέσο στο οποίο παρουσιάζεται.

    Μια άλλη αναφορά που μπορεί να βοηθήσει στην εύκολη ερμηνεία ενός γραφήματος είναι τα σημεία που αντιπροσωπεύουν συγκεκριμένες τιμές (οι κόμβοι της γραμμής). Σε αυτό το παράδειγμα, στο οποίο αντιπροσωπεύουμε ένα μεμονωμένο μέγεθος, η επιλογή ενός συμβόλου δεν είναι κρίσιμη, αλλά εάν πολλές διαφορετικές τιμές υπερτίθενται για την αναζήτηση συσχέτισης, είναι ενδιαφέρον να γίνει διάκριση, εκτός από τη χρήση άλλων πόρων, όπως το χρώμα , σχεδιάζοντας διαφορετικά σύμβολα. Τα γραφικά που χρησιμοποιούνται για τον κόμβο γραμμής πρέπει να τροποποιηθούν σε μέγεθος και αναλογία, όπως συμβαίνει, για παράδειγμα, με τα κείμενα, έτσι ώστε οι διαστάσεις του να είναι απόλυτες και ώστε οι αναλογίες του να διατηρούνται ακόμη και αν αλλάξουν αυτές του πλαισίου που περιέχει.

    Στο προηγούμενο παράδειγμα είδαμε ήδη πώς να υπολογίσουμε τους διαφορετικούς συντελεστές για να επανακλιμακωθεί και να διορθωθεί η αναλογία του σχεδίου. Όσον αφορά τον τρόπο υλοποίησης της διαχείρισης των συμβόλων των κόμβων ή των κορυφών του γραφήματος, μια πιθανή λύση μπορεί να είναι η αποθήκευση των αντικειμένων SVG σε ένα διάνυσμα και τροποποιήστε τη θέση του όταν το γράφημα ενημερώνεται διαβάζοντας μια νέα τιμή ή όταν επανασχεδιάζεται με αλλαγή του μεγέθους του κοντέινερ. Στην πρώτη περίπτωση θα έπρεπε να τροποποιηθεί η θέση του και στη δεύτερη η αναλογία του με το ακίνητο transform και η αξία του scale. Ο παρακάτω κώδικας είναι μια τροποποίηση της συνάρτησης actualizar_grafico() να περιλαμβάνει επανατοποθέτηση των συμβόλων κορυφής του γραφήματος.

    Τροποποιήσεις που έγιναν στη λειτουργία actualizar_grafico() για να λάβετε τη νέα λειτουργία actualizar_grafico_puntos() Είναι αυτά που επισημαίνονται στον κώδικα του προηγούμενου παραδείγματος. Αρχικά, στη γραμμή 5, παίρνουμε ένα διάνυσμα αντικειμένων SVG ως παράμετρος. Αυτό το διάνυσμα θα περιέχει τα σύμβολα που πρέπει να επανατοποθετηθούν στους νέους κόμβους του γραφήματος.

    Στις γραμμές 39 και 40 εκχωρούνται οι νέες συντεταγμένες του κέντρου, cx y cy, σε εκείνες των αξιών που αντιπροσωπεύονται. Εάν το σύμβολο δεν βασιζόταν στο κέντρο, πιθανότατα θα χρειαστεί να προσθέσετε μια μετατόπιση cx το μισό πλάτος και μέσα cy του μισού ύψους για να τα επανατοποθετήσετε ακριβώς στον κόμβο του γραφήματος.

    Στις γραμμές 57 έως 61, τα σημεία που αντιστοιχούν σε συντεταγμένες που δεν σχεδιάζονται επειδή αποκόπτονται από το αριστερό άκρο επανατοποθετούνται εκτός του γραφήματος. Η συντεταγμένη του cy στο μηδέν και αυτό του cx σε οποιονδήποτε αρνητικό αριθμό (μεγαλύτερο από το ίδιο το σημείο) έτσι ώστε να μην εμφανίζεται όταν κόβεται, όπως το αριστερό μέρος του γραφήματος, από το παράθυρο του SVG.

    Διαχειριστείτε το γράφημα από ένα αντικείμενο με JavaScript

    Όλες οι λειτουργίες που έχουν επεξηγηθεί μέχρι τώρα μπορούν να ενσωματωθούν σε ένα αντικείμενο για τη διαχείριση του γραφήματος με ένα στυλ πιο χαρακτηριστικό των νέων εκδόσεων του το JavaScript. Αυτή η εναλλακτική υλοποίησης έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα της απλοποίησης της ενσωμάτωσης πολλών γραφημάτων, διαφορετικών τιμών, στην ίδια ιστοσελίδα.

    Πριν συζητήσουμε την υλοποίηση, ας δούμε τους πιο συνηθισμένους τρόπους δημιουργίας αντικειμένων με το JavaScript και ορισμένες από τις ιδιαιτερότητες των λειτουργιών που επηρεάζουν την πρόταση σχεδίασης γραφικών αισθητήρων IoT.

    Είχε ήδη εξηγηθεί ότι ο νέος τρόπος δημιουργίας αντικειμένων σε το JavaScript (διαθέσιμο από την έκδοση 5 του ECMAScript) αποτελείται από τη χρήση Object.create, το οποίο θα πρέπει να συνηθίσει να χρησιμοποιεί αντί για το "κλασικό" new, το οποίο βέβαια εξακολουθεί να λειτουργεί σωστά, αν και σκοπός του είναι περισσότερο η προσομοίωση του στυλ των γλωσσών με αντικείμενα που βασίζονται σε τάξη (το JavaScript βασίζει τη δημιουργία αντικειμένων σε πρωτότυπα) παρά μια λειτουργική εναλλακτική.

    Ο προηγούμενος κώδικας σάς επιτρέπει να θυμάστε τις διαφορές μεταξύ της δημιουργίας των αντικειμένων με Object.create o con new. Χρησιμεύει επίσης για να τονίσει ότι, ενώ η συνάρτηση με την οποία δημιουργείται το αντικείμενο με new μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε στον κώδικα, το αντικείμενο πρέπει να υπάρχει ήδη για να μπορέσει να δημιουργηθεί με αυτό Object.create (Το αντικείμενο ES5_Object δεν είναι συνάρτηση).

    Στις γραμμές 3 και 4, για να ορίσετε μια προεπιλεγμένη τιμή στις ιδιότητες στη συνάρτηση με την οποία δημιουργείται το αντικείμενο new, κάθε ιδιότητα εκχωρείται στην τιμή του αντίστοιχου ορίσματος ή (||), εάν δεν έχουν περάσει ορίσματα, δηλαδή εάν δεν είναι καθορισμένα (undefined), καθώς η περίσταση αυτή αξιολογείται ως false, εκχωρείται η προεπιλεγμένη τιμή.

    Το πλαίσιο στο οποίο εκτελείται μια συνάρτηση το JavaScript εγείρει δύο ζητήματα που είναι σημαντικό να έχετε κατά νου και που μπορεί επίσης να δημιουργήσουν σύγχυση κατά τη χρήση αυτής της γλώσσας προγραμματισμού αφού έχετε εργαστεί με άλλους, όπως π.χ. C o C + +, στην περίπτωσή μας. Το πλαίσιο περιλαμβάνει τις μεταβλητές που ορίζονται στο εύρος της συνάρτησης (και τις καθολικές), οι οποίες, παρεμπιπτόντως, εγείρουν μια ενδιαφέρουσα έννοια, τα «κλείσιμο» που καθιερώνει ένα ολόκληρο στυλ προγραμματισμού σε το JavaScript. Τούτου λεχθέντος, θα ήταν αναμενόμενο this, το οποίο αναφέρεται στο αντικείμενο όταν χρησιμοποιείται στον κώδικα που το ορίζει, διατηρείται το περιβάλλον εκτέλεσης στο οποίο έχει οριστεί, αλλά αυτό που χρησιμοποιεί είναι το περιβάλλον από το οποίο καλείται η συνάρτηση. Αυτή η συμπεριφορά είναι διαφανής στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά υπάρχουν δύο περιπτώσεις στις οποίες μπορεί να προκαλέσει σύγχυση: μια συνάρτηση που ορίζεται μέσα σε μια άλλη συνάρτηση και μια μέθοδος που καλείται από ένα συμβάν του αντικειμένου. window.

    Κατά την εκτέλεση του προηγούμενου κώδικα, το κείμενο που σχολιάστηκε στο τέλος εμφανίζεται στην κονσόλα. Οι δύο σημειωμένες γραμμές αντικατοπτρίζουν συμπεριφορά που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση: το πλαίσιο εκτέλεσης της συνάρτησης probar_dentro() δεν probar(), όπως αναμενόταν, αλλά window, που εμφανίζει τις καθολικές μεταβλητές και όχι τις ιδιότητες με το ίδιο όνομα. Εάν δεν θέλετε αυτή τη συμπεριφορά, απλώς δημιουργήστε μια μεταβλητή στη συνάρτηση υψηλότερου επιπέδου και αντιστοιχίστε την this, όπως στον παρακάτω κώδικα.

    Για τον έλεγχο του περιβάλλοντος εκτέλεσης όταν μια μέθοδος καλείται από ένα συμβάν window, για παράδειγμα με την αλλαγή μεγέθους του παραθύρου του προγράμματος περιήγησης, μια άλλη ιδιαιτερότητα του το JavaScript: η δυνατότητα προγραμματισμού "function factories", δηλαδή συναρτήσεων που δημιουργούν άλλες συναρτήσεις, επιστρέφοντάς τες με return.

    Στο παραπάνω παράδειγμα κώδικα, η μέθοδος llamar() των αντικειμένων Contexto Δεν κάνει τη δουλειά, αλλά επιστρέφει μια ανώνυμη λειτουργία που τη φροντίζει. Για να επαληθεύσετε ότι όλα λειτουργούν όπως αναμένεται, υπάρχει μια καθολική μεταβλητή με το ίδιο όνομα με την ιδιότητα που εμφανίζει η συνάρτηση στην κονσόλα. Εάν το περιβάλλον είναι σωστό, θα εμφανιστεί η τιμή της ιδιότητας και όχι η τιμή της καθολικής μεταβλητής.

    το JavaScript Προσπαθήστε να διορθώσετε τα σημάδια του ερωτηματικού που παραλείπουμε στο τέλος των προτάσεων. Αυτό επιτρέπει ένα χαλαρό στυλ γραφής, αλλά είναι ένα δίκοπο μαχαίρι που πρέπει να αντιμετωπιστεί προσεκτικά. Στις περισσότερες περιπτώσεις, για να αποφύγετε τα ανεπιθύμητα αποτελέσματα που αυτό προκαλεί σε εκφράσεις που καταλαμβάνουν πολλές γραμμές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παρενθέσεις ή να προηγηθείτε του τρόπου με τον οποίο το JavaScript θα ερμηνεύσει τον κώδικα. Γι' αυτό η γραμμή 8 του παραδείγματος περιλαμβάνει function στο πίσω μέρος του return, αν είχα χρησιμοποιήσει άλλη γραμμή το νόημα θα ήταν πολύ διαφορετικό. Κατά τη γνώμη μου, η πιο ευανάγνωστη λύση είναι η χρήση μιας ενδιάμεσης μεταβλητής όπως στην ακόλουθη έκδοση. Προφανώς, μόλις γίνει κατανοητή η συμπεριφορά, η απόφαση αντιστοιχεί στον προγραμματιστή.

    Με την ίδια έννοια της αξιολόγησης μιας έκφρασης ως συνάρτησης, δηλαδή επιστροφή μιας συνάρτησης και όχι της τιμής που επιστρέφει η συνάρτηση. στη γραμμή 21 του τελευταίου παραδείγματος (ήταν στη γραμμή 19 του προηγούμενου) σταματά με clearInterval η συνάρτηση που καλείται με setInterval. Για να δράσει για 30 δευτερόλεπτα, η διακοπή αναβάλλεται με setTimeout, το οποίο με τη σειρά του χρειάζεται μια συνάρτηση ως πρώτο όρισμα. να παραδώσει την εκτέλεση ως παράμετρο clearInterval με τη μεταβλητή που περιέχει την περιοδική κλήση (και όχι τη συνάρτηση clearInterval) είναι για το οποίο δημιουργείται η ανώνυμη συνάρτηση στην τελευταία γραμμή.

    Η επιλογή μεταξύ της σύνταξης του κώδικα που ενσωματώνει τον ορισμό της συνάρτησης, πιο συμπαγούς (όπως στη γραμμή 21) ή χρησιμοποιώντας μια βοηθητική μεταβλητή, κατά τη γνώμη μου, πιο ευανάγνωστη (όπως στις γραμμές 19 και 20) ποικίλλει ελάχιστα σε απόδοση και εξαρτάται περισσότερο από το στυλ και την αναγνωσιμότητα για συντήρηση.

    Για να ελέγξετε τον κώδικα, πριν έχετε δεδομένα στον διακομιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια γεννήτρια τυχαίων τιμών στο επιθυμητό εύρος ή να προετοιμάσετε πίνακες με ελεγχόμενες τιμές που προσομοιώνουν τη λειτουργία υπό τις επιθυμητές συνθήκες. Το παρακάτω παράδειγμα χρησιμοποιεί μια απλή γεννήτρια δεδομένων σε όλο το εύρος, γι' αυτό φαίνονται λίγο υπερβολικά.

    Για δοκιμή, μπορείτε κατεβάστε τον πλήρη κώδικα του παραδείγματος σχηματίζεται από μια ιστοσελίδα γραμμένη σε HTML, το στυλ CSS και τον κώδικα το JavaScript. Το τελευταίο είναι το πιο σχετικό, καθώς τα άλλα στοιχεία είναι ελάχιστη υποστήριξη, πολύ απλοποιημένα και είναι πολύ πιο ανεπτυγμένα στα άρθρα των αντίστοιχων ενοτήτων.

    Δημοσίευση σχολίου

    Μπορεί να έχετε χάσει