Looge ja muutke JavaScripti abil asjade Internetiga ühendatud andurite andmete SVG-graafikat

Looge ja muutke JavaScripti abil asjade Internetiga ühendatud andurite andmete SVG-graafikat

Looge ja muutke JavaScripti abil asjade Internetiga ühendatud andurite andmete SVG-graafikat

Joonistamist käsitleva artiklisarja viimases osas graafika asjade Internetti ühendatud andurite andmetega, on aeg rääkida, kuidas luua või muuta JavaScript joonised formaadis SVG ja mõned elemendid HTML mis toimivad konteinerina või esitavad graafikale täiendavat teavet.

Sisukord

    Asjade Interneti (IoT) konteineriga ühendatud andurite andmegraafikud HTML-isAsjade Internetiga (IoT) ühendatud andurite andmete graafikud CSS-is ilmumise määratlusAndmegraafikud asjade Internetiga (IoT) ühendatud anduritelt joonistades SVG-gaAndmegraafikud asjade Internetiga (IoT) ühendatud anduritelt Genereerimine ja muutmine JavaScriptiga

    Selle õpetuse sihtkasutajad peaksid moodustama elektroonika- ja arvutiprogrammeerimisprofiili. mikrokontrollerid, nad ei pruugi olla tuttavad HTML, CSS o SVG; Sel põhjusel tehti eelmistes osades keele või vastava tehnoloogia lühitutvustus. Selles viimases osas on lähenemine veidi erinev, kuna lugejad oskavad kindlasti programmeerida, on võimalik, et keelt kasutades C + + see, nagu JavaScript, jagab põhisüntaksit C ja seda võib võtta kui viidet enamiku põhiliste programmeerimiskontseptsioonide vahelejätmiseks ja seega keskenduda erinevustele ja konkreetsele kasutamisele, mis meid asjade Internetis sensorgraafika loomiseks huvitab.

    Nimi annab vihje esimesele erinevusele: JavaScript See on programmeerimiskeel käsikiri (sidekriips) ja sellisena see on tõlgendatud, seda pole vaja koostada; kontekst, milles käsikiri (näiteks veebibrauser) loeb, tõlgib ja täidab korraldusi. Kui täpne olla, siis enamikul juhtudel on olemas a käitusaegne kompileerimine (JIT), vaid koodi kirjutamise protsessi jaoks JavaScript See ei mõjuta meid, me lihtsalt kirjutame koodi ja see võib töötada.

    Nimes sisaldub ka esimene segadus: JavaScript ei oma vähimatki suhet Java. Esialgu, kui see välja töötati Netscape oma brauseri jaoks nimetati seda kõigepealt Mochaks ja seejärel vähem segaseks LiveScriptiks. Pärast selle edukat rakendamist brauserites ja nende ületamist standardiseeriti see järgmiselt ECMAScript (To ECMA-262, versioon 6 kirjutamise ajal), et muutuda seda rakendavate brauserite suhtes neutraalseks. Praegu on olemas ka standard ISO alates versioonist 5, 2011 (ISO / IEC 16262: 2011 artikli kirjutamise ajal)

    Muutujad, põhiandmetüübid ja objektid JavaScriptis

    Erinevalt sellest, mis juhtub näiteks aastal C + +, en JavaScript andmetüüpi muutuja deklareerimisel ei arvestata ja ka muutujaga seotud tüüp ei ole fikseeritud, on võimalik kogu programmi täitmise jooksul omistada erinevat tüüpi väärtust.

    Eelmises näites on muutuja "asi" deklareeritud (andmetüüpi märkimata), seejärel määratakse teist tüüpi andmed ja seda uuritakse typeof tüüp, mis JavaScript mida ta on tõlgendanud. Koodi silumiseks võite selle kirjutada veebibrauseri inspektori konsooli (mis ei mõjuta veebi esitlust) console.log().

    Andmete, eriti teksti numbriteks teisendamise sundimiseks saate kasutada selliseid funktsioone nagu parseInt() o parseFloat() mis teisendavad vastavalt täisarvudeks või ujukomaarvudeks. Vastupidise teisenduse saab teha String(), kuigi see pole tõenäoliselt vajalik, kuna tavaliselt piisab automaatsest teisendamisest. Koos parseFloat()Näiteks võite saada veebilehe atribuudi väärtuse (nt ühikuid sisaldava objekti laiuse või kõrguse); Sel viisil väljendus parseFloat("50px"); tagastab tulemuseks numbrilise väärtuse 50.

    En JavaScript topelt- ja üksikjutumärkidel ei tehta vahet; Mõlemal juhul on andmetüüp string, ja igaüks neist võib sisaldada teist ilma paokoode kasutamata.

    Eelmises näites on näha, et muutuja, kui see on deklareeritud (olemas), kuid sellele pole väärtust omistatud, sisaldab määratlemata andmetüüpi (undefined). Määramata objektil on väärtus null; See tähendab, et objekt on olemas, kuid ilma väärtuseta; muutujal, mis sellele viitas, ei oleks a typeof undefined aga object. Objekt võib olla ka tühi, st mitte null, kuid sellel ei ole mingeid omadusi.

    et defineerige sees objekt JavaScript on suletud traksidega ({ y }) omadused või meetodid, eraldatuna kooloniga (:) atribuudi nimi atribuudi väärtus ja komaga (,) erinevad omadused. Lisateavet selle objekti väljendamise viisi kohta leiate artiklist JSON-vorming.

    Kuigi võite kasutada süntaksit, mis võib panna teid teisiti mõtlema, en JavaScript Pole klasse, vaid prototüübidSee tähendab, et objekti omaduste ja meetodite pärimiseks luuakse teine ​​objekt (prototüüp), mida teised (lapsed) kasutavad viitena. Stiilile lähim süntaks JavaScript prototüübi kasutamine on Object.create kuigi seda on ka võimalik (ja mõnikord kasulik) kasutada new nagu ka teistes objektorienteeritud keeltes.

    et päring, kas üks objekt on teise eksemplar, kui kasutate seda prototüübina, kui päridate selle omadused, ühesõnaga saate kasutada instanceof (loodud koos new) Või isPrototypeOf (loodud koos Object.create), mis hindab tõeseks, kui objekt kasutab prototüüpi, ja vääraks, kui seda ei kasuta.

    Kui objekt on loodud kasutades teist prototüübina, st kui objekt on instantseeritud, saab seda lisage uusi atribuute või tühistage prototüübi atribuudid kasutades punktisüntaksit nagu näidatud gato.peso=2.5.

    La massiivid sisse JavaScript Need erinevad neist, mida te ilmselt teate C. Alustuseks deklareeritakse need ilma nende pikkust märkimata, ainult avamise ja sulgemise nurksulgudega ([ y ]), võivad komponendid olla heterogeensed (samas massiivi erinevad andmetüübid) ja uusi elemente saab lisada ilma piiranguteta. Maatriksid JavaScript on tegelikult loendid (kogud) elementidest, millele millele viidatakse numbrilise indeksi või nimega. Massiiv võib samaaegselt sisaldada numbrilisi indekseid ja elementide nimesid, kuid teise tüübi kasutamiseks kasutatakse tavaliselt objekte (atribuute).

    Nagu eelmisest näitest näha, saate teada, kas muutuja vastab massiivi eksemplarile (see on massiiviobjekt), instanceof, nagu on juba kasutatud üldiste objektide puhul või uuemates versioonides JavaScript võite pöörduda Array.isArray()

    Massiivi elementidele juurde pääsemiseks võite kasutada selle indeksit (matriz[7]) või atribuudi nime järgi, mille nimi on nurksulgudes (matriz["nombre"]) või objektide jaoks tavalise punktisüntaksiga (matriz.nombre). Kuna nimi on tekstistring, saab selle koostamiseks kasutada avaldist, sealhulgas muutujaid. Atribuutidega massiivi läbimiseks võib kasutada vorminguga tsüklit for(propiedad in matriz).

    Seda on meie eesmärgi jaoks huvitav ravida objekt Date, millega saate kuupäeva ja kellaaega esitada ja hallata JavaScript. Objekti saab luua ilma andmeteta, nii et see võtab praeguse kuupäeva ja kellaaja või selle saab luua, näidates väärtusena kuupäeva, kas millisekundites alates 1. jaanuarist 1970 (näiteks Unixi aeg või POSIX aeg kuid väljendatuna sekundite asemel millisekundites) või määrates eraldi aasta, kuu, päeva, tunni väärtused...

    Objekt sisaldab täielikku seeriat kuupäeva ja kellaaja päringu või seadmise meetodid:

    • now()
      Tagastab praeguse kuupäeva ja kellaaja millisekundites alates 1. jaanuarist 1970

    • getTime() | setTime()
      Hangib või muudab vastavalt ajaväärtust millisekundites alates 1. jaanuarist 1970. Kasutades valueOf(), mis on enamikus objektides esinev meetod, saadakse ka vastava Date objekti väärtus, nt getTime() koos Unixi aeg või POSIX aeg väljendatud ms-des.

    • getMilliseconds() | setMilliseconds()
      Kasutatakse objekti murdosa millisekundiosa pärimiseks või määramiseks Date millel see täidetakse. Kui konsulteerida, on saadud väärtus vahemikus 0 kuni 999, kuid saab määrata suuremaid väärtusi, mis kogunevad kogu kuupäeva ja kellaaega, nii et nagu ülejäänud hankimismeetodid, aitab see suurendada objekti väärtust Date (või vähendage seda, kui kasutatakse negatiivseid väärtusi).

    • getSeconds() | setSeconds()
      Tagastab või muudab vastavalt objekti sekundite väärtust Date.

    • getMinutes() | setMinutes()
      Kasutatakse objekti konsultatsiooniks või protokolli määramiseks Date.

    • getHours() | setHours()
      Võimaldab vaadata või muuta objekti tunde (0 kuni 23). Date.

    • getDay()
      Tagastab kuupäeva jaoks nädalapäeva, mis on väljendatud väärtusena vahemikus 0 kuni 6 (pühapäevast laupäevani).

    • getDate() | setDate()
      Tagastab või muudab objekti kuu päeva Date millele seda rakendatakse.

    • getMonth() | setMonth()
      Kasutatakse objekti kuunumbri vaatamiseks või muutmiseks Date.

    • getFullYear() | setFullYear()
      Küsib või määrab kuupäeva ja kellaaega sisaldava objekti aasta väärtuse.

    Varasemad meetodid Date lisada versioon UTC et oleks võimalik töötada otse universaalajaga, ilma vahepealseid arvutusi tegemata. Selles mõttes näiteks getHours() omab versiooni getUTCHours() o getMilliseconds() alternatiiv getUTCMilliseconds() töötada vaheldumisi ametliku (seadusliku) või universaalajaga. Koos getTimezoneOffset() Saate teada, mis vahe on universaalaja ja kohaliku ametliku aja vahel.

    JavaScripti funktsioonid

    Kui loete seda, teate kindlasti, kuidas programmeerida. mikrokontrollerid en C aastal C + + ja tunnevad funktsiooni mõistet. Kuigi põhiidee on sama, in JavaScript Nende määratlemise ja kasutamise viis on veidi erinev. Alustuseks on juba öeldud, JavaScript See ei kasuta selgesõnaliselt andmetüüpe, nii et te ei pea seda funktsiooni määratlemisel märkima. Järgima, Funktsioonil ei ole kohustuslik nimi, need võivad olla anonüümsed. Neid saab seostada muutujaga, et neid välja kutsuda, kuid see ei pruugi olla vajalik, kuna mõnikord on kasulik neid kohe välja kutsuda, mille jaoks lisatakse sulud ja parameetrid pärast funktsiooni määratlust.

    Funktsiooni määratlemiseks lisage eesliide function, kui see on olemas, kirjutage sulgudesse nimi, argumendid (funktsioonile edastatud parameetrid) ja funktsiooni käivitamisel käivitatav kood sulgudes.

    Kindlasti ei olnud eelmises näites muutujat "tulemus" üldse vaja, kuid see on hea ettekääne, et meeles pidada muutuv ulatus, mis töötab ootuspäraselt: muutuja "result" eksisteerib ainult funktsiooni "double" sees. sisse JavaScript saab ka kasutada let, selle asemel var, et hõlmata muutuja koodiploki konteksti (sulgudes, { y })

    Eelmises jaotises objektidest rääkides jäi midagi põhjapanevat puudu: atribuudid on defineeritud, kuid meetodeid pole defineeritud. Ootuspäraselt, objektmeetodid on funktsioonid, neil pole nime ja neid kasutatakse (kutsutakse välja) objekti definitsiooniga määratud (oma)nimest.

    Eelmises näites on juba olemas meetod "view_temperature", mis kuvab konsooli kaudu atribuudi "current_temperature" väärtust. See pole eriti kasulik, kuid annab täielikuma ülevaate sellest, milline on objekti määratlus JavaScript.

    Objekti (funktsioonide) meetoditele selle omaduste juurde pääsemiseks kasutage this, nagu ka eelmises näites real 11, kui kasutate atribuuti "current_temperature".

    Juurdepääs JavaScriptiga dokumendiobjekti mudelile (DOM).

    pärit JavaScript Teil on juurdepääs selle veebilehe sisule, millel see töötab, ja ka seda lehte kuvava brauseri teatud aspektidele, kuigi mitte süsteemiressurssidele. Andmestruktuur, mis toetab atribuute ja meetodeid, millele pääsete juurde JavaScript osa aknaobjektist, täpsemalt objekti (dokumendi) sisu HTML) vastab objektile document. Kuigi seda kasutatakse mõnikord selguse huvides, ei ole nendele viitamiseks vaja meetoditele või omadustele eelneda aken, piisab näiteks document, pole vaja kirjutada juurobjekti nime nagu on window.document, seni kuni viidatakse praegusele aknale.

    Enimkasutatav vorm leida dokumendist objekt HTML Seda meetodi kaudu getElementById(), millele antakse argumendina edasi koodi loomisel märgitud id HTML. Eelmistes osades selgitatu põhjal on lihtne eeldada, et pääsete ligi ka objekti sees olevatele komponentidele document kasutades punkti süntaksit (document.componente) või sulgudes, kasutades mõlemat nime (document["componente"]), kõige kasulikum, näiteks numbriline indeks, mida on raske kasutada ja käsitsi koostatud veebilehe sisule juurdepääsul ebapraktiline.

    koos JavaScript saate hankige element, mis sisaldab teist elementi (element või emasõlm) oma kinnisvaraga konsulteerimine parentNode või teie vara parentElement, erinevus seisneb selles, et põhielement (parentElement) stringi viimasest elemendist DOM See on null (null) ja emasõlm (parentNode) on dokument ise (document).

    et muuta elemendi sisu HTML, näiteks sildi oma <div>, Seda saab kasutada innerHTML ja selle atribuutide muutmiseks saate määrata sellele mõne muu klassi className või muuta selle omadusi eraldi style. Veebilehe elemendi kuvatava stiili vaatamine pole tingimata kasulik style kuna see võib sõltuda mitmest tegurist või pole lihtsalt selgesõnaliselt määratletud. Veebilehel lõpuks kuvatava elemendi stiili kontrollimiseks kasutatakse meetodit getComputedStyle.

    Dokumendi elemendile HTML Selle välimuse ja käitumise määramiseks saab sellele määrata mitu klassi hallata objekti klasside loendit JavaScript võite pöörduda classList mis pakub meetodeid add uue klassi lisamiseks loendisse, remove selle eemaldamiseks, toggle selle asendamiseks või elemendi klassiloendi sisuga tutvumiseks item ja contains, mis tagastab klassi, mis asub loendis teatud positsioonil, ja väärtuse true o false kas teatud klass on loendis või mitte.

    Eelmises näites asub see koos getElementById objekt, mida soovite manipuleerida (element <div> tema eest id), enne välimuse muutmist kustutatakse sisu, määrates innerHTML tühja tekstistringi, määratakse sellele uus klass className ja selle stiili on muudetud style sõltuvalt sisu väärtusest (temperatuurist) värvi muutmine, kui see on asjakohane, läbi vara color. Kui aspekt on kindlaks määratud, kirjutatakse väärtus uuesti kasutades innerHTML.

    Ülaltoodud näite teises osas (read 9 kuni 19) pääseb juurde koodielemendile HTML kasutades süntaksit document[] ja vara id elemendi klassiloendi muutmiseks meetodiga classList.remove() ja meetodigaclassList.add(), mis põhineb mitme tingimusliku täitmise käigus sooritatud päringu tulemusel, mida nad võrdlevad kasutades classList.contains().

    Millal see läheb viidata elemendile HTML mitu korda kogu koodi jooksul JavaScript, see on vähe tõhusam määrata see muutujale või kasutage nime asemel selle indeksit, kuna vastasel juhul kasutaksite meetodit JavaScript selle iga kord hankimine eeldab selle nime otsimist, mis võtab veidi rohkem aega kui muutujale juurdepääsu korral.

    et lisada dokumenti uusi objekte HTML, saab need kõigepealt luua meetodiga createElement de document ja hiljem lisada need ülejäänud elementidele puu punktis, mis on vajalik appendChild. Objekti loomiseks XML, nagu esemed SVG mida kasutame asjade Interneti-andurite graafiku joonistamiseks, saate kasutada createElementNS (NS jaoks nimeruum). Nagu vormingust rääkides selgitatud SVG, on sellele vastav nimeruum (praeguse versiooni jaoks). http://www.w3.org/2000/svg, mis tuleks edastada createElementNS argumendina koos elemendi tüübiga, svg, sel juhul.

    A. alternatiiv innerHTML teksti lisamiseks dokumendielemendile sisuna HTML on meetod createTextNode() objekti document. Selle alternatiiviga saate luua uus tekst (millele pääseb juurde hiljem, kui see on määratud muutujale), mis lisatakse objektipuusse meetodiga appendChild(). Nagu alternatiiv appendChild(), mis lisab uue sisu selle lõppu, mis on juba olemas sõlmes, kuhu see lisatakse, saate kasutada meetod insertBefore(), mis lisab uue objekti olemasoleva ette. Kanda insertBefore() asemel appendChild() pakub meetodit, mis teenib näiteks sorteerida uusi objekte olemasolevate ette kui element peab olema teise ees (nagu loendis) või katma või olema kaetud graafilise struktuuriga, milles on esiplaanile või taustale lähemal olevad elemendid.

    Reageerige sündmustele JavaScriptiga

    Kui viis kasutage veebilehte asjade Internetiga ühendatud andurite graafikute konteinerina seda kasutati onload Sildil <body> graafiku joonistamise alustamiseks. See atribuut, mis on seotud koodiobjektidega HTML, viitab Sündmused JavaScript. Nagu juba selgitatud, täidab see funktsiooni, kui leht on laaditud. Kuigi seda on koodiga seostatud HTML et seda rohkem meeles pidada, oleks see võinud koodis kirjas olla JavaScript kui body.onload=dibujar; olemine dibujar funktsiooni nimi, mis tuleks veebilehe laadimisel käivitada.

    Rakenduse uusimates versioonides JavaScript sündmusi saab seostada funktsioonidega, mis kasutavad addEventListener vorminguga objeto.addEventListener(evento,función); või kasutades süntaksit objeto.evento=función; mis töötab ka vanemates rakendustes. Sündmusega seotud funktsiooni linkimise tühistamiseks peate removeEventListener millel on sama formaat nagu addEventListener.

    JavaScript See on võimeline reageerima paljudele sündmustele, mis võivad veebilehel aset leida. Näiteks suudab see tuvastada, millal elemendil klõpsatakse HTML koos onmousedownvõi kui klõpsate nupuga onclick, kui klahvi vajutatakse onkeydown, kasutades kerimisriba nupuga onscroll. Meie eesmärgi saavutamiseks piisab meile sellest tuvastada lehe laadimine onload ja selle suuruse muutmine koos onresize. Seome need sündmused objektidega body y window kohta DOM vastavalt. Esimese saab määrata koodis HTML, nagu näha ja teine ​​koodi sees JavaScript funktsiooni sees, mille kutsus esimene ja vorminguga window.onresize=redimensionar; olemine redimensionar funktsioon, mida kutsutakse välja iga kord, kui akna suurus muutub.

    Jookse pärast teatud ajavahemikku

    JavaScript jaoks on kaks ressurssi edasilükatud täitmine: setTimeout, mis täidab funktsiooni pärast ajavahemikku ja setInterval mis käivitab funktsiooni iga teatud ajaintervalli järel. Mõlemad meetodid nõuavad parameetritena (1) käivitatavat funktsiooni ja (2) millisekundites väljendatud ajavahemikku. Nende toimimise peatamiseks saate määrata nende funktsioonide tagastatud tulemuse muutujatele ja edastada need argumendina clearTimeout või clearInterval kui te ei soovi neid uuesti välja kutsuda (või kui te ei soovi, et neid esimest korda täidetaks) setTimeout o setInterval vastavalt.

    Eelmises näites tutvustatakse meetodit alert mis on ette nähtud hoiatusmärgi kuvamiseks. Kuigi seda kasutati varem laialdaselt, on see praegu koodist peaaegu keelatud JavaScript sest kui agressiivne (pealetükkiv) on veebilehe katmine dialoogiboksiga.

    A jaoks kirjutatud programmis mikrokontroller väikesest seeriast (näiteks plaadil olev). Arduino uno) on levinud globaalsete muutujate kasutamine, nagu eelmises näites JavaScript, kuna kood on lühike ja mitte eriti segane, kuna sageli rakendatakse funktsioone ad hoc ja kuna globaalsete muutujate kasutamine võimaldab ennustada mälukasutust väga lihtsalt ja intuitiivselt, mis on väheste ressurssidega süsteemides ülioluline . Selle asemel en JavaScript Üldine on vähendada globaalsete muutujate kasutamist võimalikult miinimumini. kuna see ei pea mälukasutusega kiirustama, kuna see töötab tavaliselt a Protsessor ressurssidega, mis on palju paremad kui a MCU, kuna see eksisteerib tõenäoliselt koos paljude kolmanda osapoole koodidega, millega see peab töötama ilma sekkumiseta ja kuna tegemist on avatud süsteemiga, ei saa tulevast täitmiskonteksti ennustada ( mikrokontroller Small määrab selle toimimise täielikult kindlaks, lisamata rohkem koodi, kui see on töökorras) ja kuna rakenduste mõõtmed võivad lugemise raskendada, kui kood ei kapselda selle toimimist, muutes meetodid võimalikult iseseisvaks.

    Matemaatilised toimingud JavaScript Math objektiga

    Keerulisemate matemaatilise arvutamise matemaatilised tehted on objektis grupeeritud Math. Seda objekti kasutatakse otse, sellesse kaasatud meetodite või omaduste (konstantide) kasutamiseks pole seda vaja instantseerida.

    • Math.abs(n) Parameetri n absoluutväärtus
    • Math.acos(n) Parameetri n arkosiinus (tulemus radiaanides)
    • Math.asin(n) Parameetri n arcsiinus (tulemus radiaanides)
    • Math.atan(n) Parameetri n arktangent (tulemus radiaanides)
    • Math.atan2(n,m) Arktangent n/m (tulemus radiaanides)
    • Math.ceil(n) Ümarda parameeter lähima täisarvuni üles
    • Math.cos(α) Parameetri α koosinus (α radiaanides)
    • Math.E e-number (≃ 2.718281828459045)
    • Math.exp(n) e tõstetakse parameetrini n: en
    • Math.floor(n) Ümarda parameeter n lähima täisarvuni allapoole
    • Math.log(n) Parameetri n naturaallogaritm (baas e).
    • Math.LN2 Naturaallogaritm (baas e) 2-st (≃0.6931471805599453)
    • Math.LN10 Naturaallogaritm (baas e) 10-st (≃2.302585092994046)
    • Math.LOG2E e 2. aluse logaritm (≃ 1.4426950408889634)
    • Math.LOG10E e 10. aluse logaritm (≃ 0.4342944819032518)
    • Math.max(a,b,c,…) Läbitud parameetrite loendi suurim väärtus
    • Math.min(a,b,c,…) Läbitud parameetrite loendi väikseim väärtus
    • Math.PI Number π (≃3.141592653589793)
    • Math.pow(n,m) Esimene parameeter n tõstetakse teiseks parameetriks m: nm
    • Math.random() (Peaaegu) juhuslik arv vahemikus 0.0 kuni 1.0
    • Math.round(n) Ümarda parameeter n lähima täisarvuni
    • Math.sin(α) Parameetri α siinus (α radiaanides)
    • Math.sqrt(n) Ruutjuur parameetrist n
    • Math.SQRT1_2 Ruutjuur 1/2-st (≃0.7071067811865476)
    • Math.SQRT2 Ruutjuur 2-st (≃1.4142135623730951)
    • Math.tan(α) Parameetri α tangens (α radiaanides)

    Laadige andmed serverist AJAX-iga

    IoT-sse salvestatud teabe joonistamiseks kasutatav meetod seisneb andmete aeg-ajalt serverist laadimises ja graafiku ümberkujundamises, millega need on esitatud. Andmete lugemiseks serverist kasutatakse tehnoloogiat AJAX (asünkroonne JavaScript ja XML) objekti kaudu XMLHttpRequest de JavaScript. Andmegraafiku joonistamine toimub objekti taaskasutamise teel SVG mis on juba koodis HTML ja see sisaldab graafikut, mille koordinaate on muudetud, et need vastaksid uutele laaditud andmetele.

    Selle ettepaneku näites uuendatakse lisaks joonise uuendamisele ka veebilehel olevat teksti, mis näitab iga graafiku puhul viimaste mõõdetud andmete kuupäeva ja väärtust.

    Serveri poolel on andmebaas, mis sisaldab teavet et asjade internetiga ühendatud andurid on jälginud. Seda andmebaasi loeb objektipäring XMLHttpRequest vastates koodisse kodeeritud teabega JSON-vorming, kuigi kasutatud meetodi nimi viitab seosele vorminguga XML.

    Esimeses polaridad.es õpetuses teemal IoT andmete salvestamine Näete näidet infrastruktuurist, mis haldab asjade Internetiga ühendatud seadmete pakutavat teavet serveri poolelt. Selles artikliseerias kasutatakse ressursina serverit Apache millest saate programmeerimiskeelt kasutada PHP andmebaasi pääsemiseks MySQL o MariaDB. IoT-i toetamiseks kasutatavates serverites on andmebaaside leidmine väga levinud MongoDB (NoSQL) ja programmeerimiskeelt JavaScript edasi Node.js tarkvara infrastruktuurina.

    Järgmine funktsioon vastutab serverist ühelt andurilt uusimate andmete küsimise eest. Funktsioonikutses kasutatakse objekti argumendina JavaScript mis toetab joonistatud andmeid. Kui sama graafik esindab mitut väärtust, näiteks visuaalseks korrelatsiooni otsimiseks, võib serverile esitada päringu mitme samaaegse tagastamiseks, mis on serveri tööviisist tulenevalt optimaalsem meetod. HTTP protokoll.

    Eelmise näite kolmandal real koostatakse serverile esitatav päring, milles edastatakse argument "tsoon", mille väärtuseks on jälgitava koha nimi või kood, kuna teave ala võib samas andmebaasis koos eksisteerida.erinevad andurid (näiteks termomeetrid, mis mõõdavad temperatuuri erinevates ruumides). Eelmisele funktsioonile, diagrammi andmetega objektile edastatud parameeter peaks sisaldama atribuuti ruumi nimega ("name_suffix").

    Eelmise koodi ridade 7 ja 14 vahel on objekt XMLHttpRequest mis on salvestatud muutujasse "ajax". Enne objekti loomise viisi valimist otsite window kui XMLHttpRequest ei olnud saadaval (midagi juhtus Microsoft Exploreri vanades versioonides ja kuigi see on kaugel maha jäänud, on see näide alternatiividest objekti loomiseks, kasutades (natiivsemat) süntaksit. Object.create o new, mis sarnaneb teiste objektorienteeritud keelte omaga.

    Et vastust saaks kohe hallata, koostatakse seda käsitlev kood ridadel 15 kuni 26 enne päringu esitamist serverile.

    Viis sooritage päring HTTP serverisse koosneb avage ühendus koos open tüübi ja lehe märkimine (valikuliselt kasutajanimi ja parool), valmistage päised ette protokolli koos setRequestHeader y saata päring koos send. Päis HTTP Content-length peate teadma päringu pikkust (märkide arvu), mille abil arvutatakse length.

    Kui taotlus AJAX on valmis, käivitatakse sündmusega seotud funktsioon onreadystatechange. Funktsiooni määramise asemel on eelmises näites defineeritud käigult anonüümne funktsioon, mis hakkab haldama serverist saabuvate andmete vastuvõtmist. Esiteks kontrollitakse real 18, et päringu olek on "lõpetatud", mis vastab väärtusele 4 vara readyState, et olek on "OK". HTTP protokoll (kood 200), mida saab kinnisvarast saada status ja et saabunud andmed on JSON-vorming, kinnisvaraga konsulteerimine responseType.

    Kui olete veendunud, et vastuse olek on ootuspärane, eelmise näite real 20 loob tulemusega objekti, teisendades teksti JSON. Vastuses on ette nähtud tagastatav kuupäev, mis võimaldab meil näha, kas serveri saadetud tulemus oli graafikus juba varem esindatud, mida kontrollitakse real 21. Kui andmed on uued, siis real 23 Funktsioon, mis vastutab graafiku ümberjoonistamise eest uue teabega.

    Selle lugemismeetodi väljapakkumise idee seisneb selles, et andmeid värskendatakse väga sageli. Kui esitatud teave vastab pikaajalisele perioodile (nt päeva või nädala temperatuurid), saab rakendada esialgse päringu, mis kogub kõik saadaolevad andmed ja seejärel ühe, sarnaselt näites olevale, mis värskendab seda perioodi korrespondent.

    Looge testimiseks juhuslikud andmed

    Kui kogu serveri ja kliendi infrastruktuur on valmis, vastutab andmete lugemise ja nendega graafiku joonistamise eest funktsioon, nagu eelmises jaotises, kuid Testimisfaasis võib olla otstarbekam kasutada juhuslikke numbreid kontrollitud vahemikus et näha, kas kirjutatav kood on õige. Järgmine funktsioon võib olla näide andmete hankimiseks lõpliku rakenduse loomisel.

    Andmebaasist teabe lugemise asemel genereerib ülaltoodud näide need juhuslikult ja edastab need graafiku joonistamise eest vastutavale funktsioonile. Leiutatud andmed on vektor, mille moodustavad kuupäev, mis on väljendatud väärtusena millisekundites, anduri teabe salvestamise hetk ja jälgitavad andmed, mis jäävad maksimumväärtuse ja miinimumväärtuse vahele.

    Selles näites võib kuupäeva genereerimisel seda kuni ühe sekundi (1000 millisekundi) võrra edasi lükata, võrreldes leiutamisaegse kuupäevaga. Nagu Math.random() genereerib arvu vahemikus 0.0 kuni 1.0, korrutades selle 1000-ga, saadakse arv vahemikus 0 kuni 1000, mis seejärel teisendatakse täisarvuks. Samamoodi saadakse väärtus juhusliku arvu korrutamisel vahemikuga (maksimaalne miinus miinimum) ja miinimumi liitmine.

    Joonistage IoT-andurite graafik SVG-graafikuga

    Kuna oleme näinud, kuidas saame saada väärtused, mida soovime esitada (näites temperatuur) ja nende ajalist asukohta, mida saab väljendada koos koordinaatidena, on allolevas näites näidatud tee joonistamise funktsioon. mis ühendab neid punkte ja soovi korral selle joonega piiritletud värvilise ala ülaosas. Tulemus oleks nagu järgmine pilt.

    Näide graafikust, mis on loodud SVG ja JavaScriptiga asjade Interneti-andurite andmete esitamiseks

    Graafiku horisontaaltelg (X) tähistab aega ja vertikaaltelg (Y) väärtusi, mida IoT-ga ühendatud andurid on jälginud. Horisontaalne intervall on mõni sekund, kuna selles ettepanekus uuendatakse graafikut väga sageli (näiteks iga sekund), et anda andurite oleku kohta peaaegu reaalajas teavet.

    Eelmises koodis on kaks huvitavat aspekti, esiteks arvutus, mis võimaldab kohandada esitatud väärtuste vahemikku ja teiseks kinnisvara ehitus d mis näitab paigutuse punktide koordinaate (path).

    Esitatud väärtuste vahemiku kohandamiseks nihutatakse neid miinimumist ja skaleeritakse nii, et nähtav suurus vastab graafiku suurusele. Aja puhul saadakse nihe, lahutades kuvatava vahemiku pikimast ajast (praegusele lähim kuupäev ja kellaaeg) (näites 20 sekundit). Temperatuuriväärtuste nihe on madalama vahemiku (üks kraad) miinus madalaim väärtus, nii et allpool näidatud andmed on kõige sarnasemad madalaima lubatud väärtusega, kuid jätavad varu, mis võimaldab meil hinnata neid, mis seda teevad. . üle andma

    Koefitsient, mis korrutab ajaväärtused graafiku horisontaalkoordinaatide saamiseks, saadakse graafiku kogulaiuse (näites 100 ühikut) jagamisel esitatud ajavahemikuga (näites 20 sekundit). Koefitsiendi saamiseks skalaartemperatuuri väärtustega tuleb meeles pidada, et kujutatud vahemik ulatub minimaalsest väärtusest allapoole jäävast veerist maksimumist kõrgemale, mõlemal juhul üks kraad. Sel viisil saadakse vertikaalskaala koefitsient graafiku kõrguse (näites 100 ühikut) jagamisel maksimaalse väärtusega, millest on lahutatud miinimum pluss ülemine ja alumine veeris. Kuna need väärtused võivad negatiivsetel temperatuuridel täielikult areneda, kasutame Math.abs() erinevuse absoluutväärtuse kasutamiseks.

    Vara d objekti path See konstrueeritakse teksti punktide koordinaatide ühendamise teel. Igale koordinaatide paarile eelneb kood SVG L, mis tõmbab joone praegusest asukohast absoluutväärtuseni, mida näitavad koordinaadid. X- ja Y-väärtused eraldatakse komadega ja iga toiminguga SVG on järgmisest eraldatud tühikuga.

    Paigutuse alustamiseks kasutage koodi M (liigu absoluutsele koordinaadile). Suletud ja täidetud graafiku puhul alustad all paremalt, avatud graafiku puhul, mis joonistab andmeprofiili, alustad viimati esindatud väärtusest (kõige värskemast). Suletud paigutuse lõpetamiseks kasutatakse koodi Z lisades viimaseks punktiks selle, millel on sama X-koordinaadi väärtus kui sirge viimasel punktil ja Y-koordinaadiks väikseim esitatud väärtus.

    Selles näites funktsioon dibujar_grafico(), mis on lehe laadimise kutse, saab testimiseks algväärtused (mitte viimase reaalajas väärtuse) ja valmistab ette vahemiku, milles andmed renderdatakse: 20 sekundit (20000 ms) horisontaalselt ja 15 °C vertikaalne vahemikus -5°C kuni +10°C ühe kraadise ülemise ja alumise veerisega. Tehke kaks kõnet numbrile actualizar_grafico(), esimesel läbimisel true argumendina, mis näitab, et diagramm tuleks suletud ala esindamiseks sulgeda ja teisel kutsel see möödub false piiri tõmbamiseks. Igal juhul objekt path modifitseeritud on see, millel on vastav välimus, esimesel juhul täidisega ja ilma äärisega ning teisel juhul teatud joone paksusega ja täidiseta.

    Funktsioon actualizar_grafico() objektil töötama SVG mis kasutab konteinerina järgmist koodi HTML. Objekt SVG sisaldab kahte rada, üks joone tõmbamiseks ja teine ​​täidetud ala joonistamiseks. Veebilehe laadimisel elemendist <body> eelmine funktsioon kutsutakse automaatselt välja, dibujar_grafico() tänu üritusele JavaScript onload.

    Koodi real 10 HTML ülal on stiilis laius (näitena) 820 px ja kõrgus 150 px (mis on lõplikus versioonis soovitatav teha klassi ja dokumendiga CSS). Tundub kummaline, et read 13 ja 14 määravad objekti suuruse SVG nagu 100% laius ja kõrgus (mis sobib kõige paremini akna mõõtmetega, 100 × 100). Nagu juba mainitud, on selle põhjuseks alati töötada teadaolevate mõõtmetega ja kohandada esitatavaid väärtusi sellele. Teised alternatiivid oleks arvutada iga kord graafiku ruum ja kohandada väärtusi hiljem või kehtestada graafikule fikseeritud mõõtmed, millest dokument peab kinni pidama.

    Olles valinud graafiku, mille mõõtmed muutuvad vastavalt koodile HTML, on vaja vara lisada vector-effect julgusega non-scaling-stroke et vältida joonte paksuse deformeerumist, kui graafik ei säilita valitud 1:1 proportsioone veebilehel, millel see kuvatakse, nagu eelmises ettepanekus.

    Graafiku kärpimiseks ja ainult valitud ala kuvamiseks kasutage viewBox. Sel juhul oleme valinud graafiku osa, mis algab 0,0-st (ülemine vasak nurk) ja mõõdab 100x100 alla ja paremale. Joonise osa, mis asub negatiivsete või suuremate kui 100 väärtustega koordinaatides, ei kuvata veebilehel, isegi kui need on objektil olemas SVG

    Lisage SVG joonisele uusi elemente

    Eelmises näites funktsioon actualizar_grafico() kasutage paigutust SVG mille omandiõigust muudetakse d, mis väljendab koordinaatide ahelat. Alternatiiv oleks luua kogu objekt iga kord, kui see ümber joonistatakse. Esimese valiku eeliseks on see, et graafiline välimus (nt paksus või värv) on koodis määratletud HTML, piirang on see, et objektid peavad olema eelnevalt loodud.

    SVG-objektide loomiseks kasutage createElementNS(), mis võimaldab kaasata nimeruum. Allolevas näites luuakse uus tekstiobjekt (text) ja on seotud elemendiga SVG mis on koodis juba olemas HTML veebisaidilt. Kui uus element on loodud, määratakse selle omadused setAttribute() ja lisatakse SVG koos appendChild().

    Muutke joonise elementide osakaalu

    Kui olete proovinud eelmise jaotise näites oleva funktsiooniga sildistada, olete näinud, et tekst näib olevat deformeerunud, kui objekti osakaal veebilehel (width y height Koodist HTML) ei ole võrdne kujutatud ala omaga (viewBox). Proportsiooni kohandamiseks on vaja teada objekti mõõte SVG mille kohta saate vaadata objekti või konteineri stiili HTML, kui objekt SVG võõrandada see vara. Omandiõiguse määramine transform objektide juurde SVG mis sõltuvad proportsioonist, saab deformatsiooni korrigeerida skaleerimisoperatsiooniga scale() milles X koefitsient erineb Y koefitsiendist.

    SVG võimaldab mitut objekti rühmitada, moodustades uue komposiitelemendi, mis toetab ka omadusi, nagu lihtsad objektid. Sama teisenduse rakendamiseks objektide seeriale korraga, mitte iga objekti eraldi, saate need selle ressursi järgi rühmitada ja rakendada ühte atribuuti transform neile kõigile.

    Nagu selgitati rääkides SVG-vormingus, on rühma elemendid siltide sees <g> y </g>. Lisamiseks JavaScript elemendid rühma SVG kasutatakse, nagu on näha eelmises näites, appendChild() kui uus objekt on määratletud.

    Päritolu tuvastamiseks teisenduste rakendamisel saab omadust kasutada objektidel SVG transform-origin, mille väärtus on teisenduse alguse punkti X- ja Y-koordinaadid. Kui teisenduse alguspunkti väärtust pole selgelt näidatud (veebibrauseris), kasutatakse koordinaatide keskpunkti. Kahjuks ei ole selle kirjutamise ajal teisenduste käitumise täpsustamine, kasutades muud allikat kui vaikeallikas, brauserites homogeenne ja seda tuleks kasutada ettevaatlikult.

    Koos skaala teisendusega scale On ka teisi, näiteks koos pööramine rotation ja liikumine koos translate, mis pakuvad a alternatiiv graafilisele esitusele: uute koordinaatide hankimise asemel saate neid esitada oma ruumis ja teisendada graafiku vormingusse, milles soovite neid esitada.

    Lisage diagrammile viiteid

    Nüüd, kui graafiku põhiosa on lahendatud väärtuste joonistamise teel profiili ja täidetud alaga, saab seda täiendada viidetega, mis aitavad selle lugemist. Näiteks alustame mõne horisontaalse viite (joone) joonistamisega, mis tähistavad maksimaalset ja minimaalset vastuvõetavat väärtust ning soovitud väärtust. Nagu selgitatud, saate objekte lisada SVG otse JavaScript või lisage need koodi käsitsi HTML ja muutke neid hiljem rakendusega JavaScript.

    Tundub loogiline märgistada need horisontaalsed viited tekstiga, mis selgitab nende esindatavat väärtust. Teksti esiletõstmiseks võite kasutada ristkülikuid, mis eristuvad taustast ja graafikast. Kuna deformatsiooni kompenseerimiseks tuleb tekstidele rakendada skaala teisendust, saab need kõik rühmitada objektiks, millele skaala rakendatakse; Sel viisil toimimise peamiseks eeliseks on võimalus neid ühe toiminguga muuta, kui graafiku konteineri (brauseriakna) suurust muudetakse ja see proportsioon muutub, mida skaala korrigeerib.

    Ülaltoodud näitekoodis on mitmeid huvitavaid aspekte. Kõigepealt kommenteerige, et konstante (globaalseid muutujaid) on kasutatud selleks, et muuta näide programmeerimisest pärit kasutajatele loetavamaks. mikrokontrollerid en C aastal C + +. Nagu hiljem näha, optimaalne viis selle sisse programmeerimiseks JavaScript See kasutaks neid väärtusi sisaldavaid objekte ja meetodeid, mis haldaksid selle näite viiteid või üldiselt tootmissüsteemis graafikut.

    Teisest küljest on üldisema koodi edendamiseks välja töötatud eraldi funktsioonid, mis arvutavad erinevaid koefitsiente, mis korrigeerivad graafiku osakaalu teksti kohandamiseks. proporcion_grafico(), väärtuste skaala sõltuvalt nende vahemikust escala() ja parandustegur mõõtmiste jaoks, mis on teada absoluutväärtuses, näiteks mõõtmised viidetes medida_grafico().

    Selle koodi lugemine peaks aitama selgitada konteksti, milles selline rakendus töötab, mis joonistab graafikat reaalajas ja peab olema paindlik, et seda saaks esitada erinevates graafilistes kontekstides (vähemalt erinevad suurused ja proportsioonid). Kõigepealt tuleb objektid genereerida SVG, kas "käsitsi" koodis HTML, kas koodi kaudu JavaScript ja igal juhul tuleb hiljem hankida viited nendele objektidele, et nendega manipuleerida JavaScript et saaks joonestada uusi graafikuid ja kohandada juba koostatud graafiku esitust vastavalt selle esitamise meediumi muutustele.

    Veel üks viide, mis aitab graafikut hõlpsasti tõlgendada, on punktid, mis esindavad konkreetseid väärtusi (joone sõlmed). Selles näites, kus esindame ühte suurusjärku, ei ole sümboli valik kriitiline, kuid kui korrelatsiooni otsimiseks asetatakse peale mitu erinevat väärtust, on lisaks muude ressursside (nt värvi) kasutamisele huvitav eristada. , joonistades erinevaid sümboleid. Joonesõlme jaoks kasutatava graafika suurust ja proportsioone tuleb muuta, nagu see juhtub näiteks tekstide puhul, nii et selle mõõtmed oleksid absoluutsed ja et selle proportsioonid säiliksid isegi siis, kui selles sisalduva kasti omad muutuvad.

    Eelmises näites nägime juba, kuidas arvutada erinevaid koefitsiente, et skaleerida ja korrigeerida joonise osakaalu; Mis puutub graafiku sõlmede või tippude sümbolite haldamise elluviimisse, siis võib lahenduseks olla objektide salvestamine SVG vektorisse ja muutke selle asukohta, kui graafikut värskendatakse uue väärtuse lugemisega või kui seda konteineri suurust muutes ümber joonistatakse. Esimesel juhul tuleks muuta selle asukohta ja teisel juhul selle proportsiooni kinnisvaraga transform ja väärtus scale. Järgmine kood on funktsiooni modifikatsioon actualizar_grafico() et hõlmata graafitipu sümbolite ümberpaigutamist.

    Funktsioonis tehtud muudatused actualizar_grafico() uue funktsiooni saamiseks actualizar_grafico_puntos() Need on need, mis on eelmise näite koodis esile tõstetud. Esiteks võtame real 5 objektide vektori SVG parameetrina. See vektor sisaldab sümboleid, mis tuleb graafiku uutes sõlmedes ümber paigutada.

    Ridadele 39 ja 40 määratakse keskpunkti uued koordinaadid, cx y cy, esindatud väärtustele. Kui sümbol ei põhine keskkohal, on tõenäoliselt vaja lisada nihe cx pool laiust ja sisse cy poole kõrgusega, et need täpselt graafiku sõlme ümber paigutada.

    Ridadel 57 kuni 61 paigutatakse punktid, mis vastavad koordinaatidele, mida ei joonistata, kuna need on vasaku servaga ära lõigatud, graafikust väljapoole. Koordinaat cy nullini ja sellest cx mis tahes negatiivsele arvule (suurem kui punkt ise), nii et seda ei kuvata, kui seda lõigatakse, nagu graafiku vasakpoolne osa, akna poolt SVG.

    Halda diagrammi objektist JavaScriptiga

    Kõik seni selgitatud toimingud saab integreerida objekti, et hallata graafikut uuele versioonile tüüpilisema stiiliga. JavaScript. Sellel teostusalternatiivil on lisaeelis, kuna see lihtsustab mitme erineva väärtusega graafiku lisamist samale veebilehele.

    Enne juurutamise üle arutlemist vaatame üle levinumad viisid objektide loomiseks JavaScript ja mõned funktsioonide iseärasused, mis mõjutavad IoT sensorigraafika joonistamise ettepanekut.

    Juba selgitati, et uus viis objektide loomiseks aastal JavaScript (saadaval alates versioonist 5 ECMAScript) koosneb kasutamisest Object.create, mida peaks kasutama "klassikalise" asemel new, mis muidugi töötab endiselt õigesti, kuigi selle eesmärk on pigem keelestiili simuleerimine klassipõhiste objektidega (JavaScript lähtub objektide loomisel prototüüpidest) kui töötav alternatiiv.

    Eelmine kood võimaldab teil meeles pidada erinevusi objektide loomise vahel Object.create koos new. Selle eesmärk on ka rõhutada, et kuigi funktsioon, millega objekt on loodud new võib asuda koodis suvalises kohas, peab objekt juba olemas olema, enne kui sellega saab instantseerida Object.create (ES5_Object objekt ei ole funktsioon).

    Ridadel 3 ja 4, et määrata atribuutidele vaikeväärtus funktsioonis, millega objekti luuakse new, määratakse iga omadus vastava argumendi väärtusele või (||), kui argumente pole edastatud, st kui need on määratlemata (undefined), kuna seda asjaolu hinnatakse false, määratakse vaikeväärtus.

    Kontekst, milles funktsiooni täidetakse JavaScript tõstatab kaks probleemi, mida on oluline meeles pidada ja mis võivad selle programmeerimiskeele kasutamisel pärast teistega koostööd teha ka segadust tekitada, näiteks C o C + +, meie puhul. Kontekst sisaldab funktsiooni ulatuses määratletud muutujaid (ja globaalseid), mis muide tõstatab huvitava kontseptsiooni, "sulgumised", mis kehtestavad kogu programmeerimisstiili. JavaScript. Nagu öeldud, võis seda eeldada this, mis viitab objektile, kui seda kasutatakse seda määratlevas koodis, säilitatakse täitmiskontekst, milles see on määratletud, kuid see, mida see kasutab, on kontekst, millest funktsioon kutsutakse. See käitumine on enamikul juhtudel läbipaistev, kuid segadust võib tekitada kahel juhul: teise funktsiooni sees määratletud funktsioon ja objekti sündmusest välja kutsutud meetod. window.

    Eelmise koodi täitmisel kuvatakse konsoolis lõpus olev kommenteeritud tekst. Kaks märgitud joont peegeldavad käitumist, mis võib segadust tekitada: funktsiooni täitmise kontekst probar_dentro() ei probar(), nagu arvata võib, aga window, mis näitab globaalseid muutujaid, mitte samanimelisi omadusi. Kui te seda käitumist ei soovi, looge lihtsalt kõrgeima taseme funktsioonis muutuja ja määrake see this, nagu järgmises koodis.

    Täitmise konteksti juhtimiseks, kui meetodit sündmusest kutsutakse window, näiteks brauseriakna suurust muutes, mis on teine ​​eripära JavaScript: võimalus programmeerida "funktsioonide tehaseid", st funktsioone, mis genereerivad muid funktsioone, tagastades need koos return.

    Ülaltoodud näitekoodis meetod llamar() objektidest Contexto See ei tee tööd, vaid tagastab anonüümse funktsiooni, mis selle eest hoolitseb. Kontrollimaks, et kõik toimib ootuspäraselt, on olemas globaalne muutuja, millel on sama nimi kui atribuudil, mida funktsioon konsoolis kuvab; Kui kontekst on õige, kuvatakse atribuudi väärtus, mitte globaalse muutuja väärtus.

    JavaScript Proovige parandada semikoolonmärke, mille me lausete lõpust välja jätame. See võimaldab pingevaba kirjutamisstiili, kuid on kahe teraga mõõk, mida tuleb hoolikalt käsitleda. Enamikul juhtudel võite mitmerealistes avaldistes tekitatud soovimatute mõjude vältimiseks kasutada sulgusid või eelneda sellele, kuidas JavaScript tõlgendab koodi; Sellepärast sisaldab näite rida 8 function taga return, kui ma oleksin kasutanud teist rida, oleks tähendus väga erinev. Minu arvates on kõige loetavam lahendus kasutada vahemuutujat (välistavat) nagu järgmises versioonis; Ilmselgelt, kui käitumisest aru saadakse, vastab otsus programmeerijale.

    Samas tähenduses avaldise kui funktsiooni hindamine, st funktsiooni tagastamine, mitte väärtuse, mille funktsioon tagastab; viimase näite real 21 (see oli eelmise näite real 19) see peatub clearInterval funktsioon, mida kutsutakse koos setInterval. Et see toimiks 30 sekundit, lükatakse peatus edasi setTimeout, mis omakorda vajab esimese argumendina funktsiooni; täitmise parameetrina edastamiseks clearInterval muutujaga, mis sisaldab perioodilist kõnet (ja mitte funktsiooni clearInterval) on see, mille jaoks luuakse viimasel real olev anonüümne funktsioon.

    Valik, kas kirjutada kood integreerides funktsiooni definitsiooni, kompaktsemalt (nagu real 21) või kasutada abimuutujat, mis on minu arvates paremini loetav (nagu ridadel 19 ja 20), varieerub jõudluses vähe ning sõltub rohkem stiilist ja loetavusest. hooldus.

    Koodi testimiseks saate enne andmete serverisse omamist kasutada soovitud vahemikus juhuslike väärtuste generaatorit või koostada kontrollitud väärtustega tabeleid, mis simuleerivad soovitud tingimustes töötamist. Järgmises näites kasutatakse lihtsat andmegeneraatorit kogu vahemikus, mistõttu näivad need pisut liialdatud.

    Testimiseks saate laadige alla näite täielik kood sisse kirjutatud veebilehe poolt moodustatud HTML, stiil CSS ja kood JavaScript. Viimane on kõige asjakohasem, kuna muud komponendid on vaid minimaalselt toetatud, väga lihtsustatud ja on vastavate jaotiste artiklites palju rohkem välja töötatud.

    Postita kommentaar

    Võib-olla jäite vahele