צור ושנה גרפיקת SVG של נתונים מחיישנים המחוברים ל-IoT עם JavaScript

צור ושנה גרפיקת SVG של נתונים מחיישנים המחוברים ל-IoT עם JavaScript

צור ושנה גרפיקת SVG של נתונים מחיישנים המחוברים ל-IoT עם JavaScript

בחלק האחרון של סדרת המאמרים בנושא ציור גרפיקה עם נתונים מחיישנים המחוברים לאינטרנט של הדברים, הגיע הזמן לדבר על איך ליצור או לשנות עם JavaScript ציורים בפורמט SVG וכמה מהאלמנטים HTML המשמשים כמיכל או שמציגים מידע משלים לגרפיקה.

תוכן עניינים

    גרפי נתונים מחיישנים המחוברים למיכל האינטרנט של הדברים (IoT) ב-HTMLגרפים של נתונים מחיישנים המחוברים לאינטרנט של הדברים (IoT) הגדרת המראה ב-CSSגרפי נתונים מחיישנים המחוברים לאינטרנט של הדברים (IoT) ציור עם SVGגרפי נתונים מחיישנים המחוברים לאינטרנט של הדברים (IoT) יצירה ושינוי באמצעות JavaScript

    משתמשי היעד של הדרכה זו אמורים ליצור פרופיל אלקטרוניקה ותכנות מחשבים. מיקרו-בקרים, אולי הם לא מכירים HTML, CSS o SVG; מסיבה זו, בפרקים הקודמים בוצעה היכרות קצרה עם השפה או הטכנולוגיה המקבילה. בחלק אחרון זה הגישה מעט שונה, מכיוון שהקוראים בוודאי יודעים לתכנת, ייתכן ששימוש בשפה C + + זה, איך JavaScript, חולק תחביר בסיסי עם C והוא יכול לשמש כרפרנס כדי לדלג על רוב מושגי התכנות הבסיסיים ובכך להתמקד בהבדלים ובשימוש הספציפי שמעניין אותנו ליצירת גרפיקת חיישנים ב-IoT.

    השם נותן רמז להבדל הראשון: JavaScript זו שפת תכנות תסריט (מקף) וככזה, זה כן פירש, אין צורך להדר אותו; ההקשר שבו ה תסריט (דפדפן אינטרנט, למשל) יקרא, יתרגם ויבצע את הפקודות. ליתר דיוק, ברוב המקרים יש א קומפילציה של זמן ריצה (JIT), אלא לתהליך כתיבת הקוד JavaScript זה לא משפיע עלינו, אנחנו פשוט כותבים את הקוד וזה יכול לעבוד.

    השם מכיל גם את הבלבול הראשון: JavaScript אין שום קשר קל עם Java. בתחילה, כאשר הוא פותח נטסקייפ לדפדפן שלו, הוא נקרא תחילה Mocha ואחר כך LiveScript הפחות מבלבל. לאחר היישום המוצלח שלו בדפדפנים, וחורג מהם, הוא היה סטנדרטי כ ECMAScript (כדי ECMA-262, גרסה 6 בזמן הכתיבה) להפוך לנייטרלי ביחס לדפדפנים שמיישמים זאת. נכון לעכשיו יש גם תקן ISO מגרסה 5, 2011 (ISO / IEC 16262: 2011 בזמן כתיבת המאמר)

    משתנים, סוגי נתונים בסיסיים ואובייקטים ב-JavaScript

    בניגוד למה שקורה, למשל, ב C + +, en JavaScript סוג הנתונים אינו כלול בעת הצהרת משתנה וגם הסוג המשויך למשתנה אינו קבוע, ניתן להקצות ערך מסוג אחר לאורך כל ביצוע התוכנית.

    בדוגמה הקודמת, המשתנה "דבר" הוכרז (ללא ציון סוג הנתונים), לאחר מכן מוקצים נתונים מסוג אחר ומתייעצים עם typeof הסוג ש JavaScript שהוא פירש. כדי לנפות באגים בקוד ניתן לכתוב אותו במסוף המפקח של דפדפן האינטרנט (שלא ישפיע על הצגת האינטרנט) עם console.log().

    כדי לאלץ המרת נתונים לסוג מסוים, במיוחד טקסט למספרי, ניתן להשתמש בפונקציות כגון parseInt() o parseFloat() הממירים למספרים שלמים או למספרי נקודה צפה בהתאמה. אפשר לעשות את ההמרה ההפוכה String(), אם כי לא סביר שיהיה צורך בהמרה אוטומטית בדרך כלל מספיקה. עם parseFloat()לדוגמה, אתה יכול לקבל את הערך של מאפיין דף אינטרנט, כגון רוחב או גובה של אובייקט, הכולל יחידות; בדרך זו, הביטוי parseFloat("50px"); יחזיר 50, ערך מספרי, כתוצאה מכך.

    En JavaScript אין הבחנה בין מרכאות כפולות ליחידות; סוג הנתונים בשני המקרים הוא string, וכל אחד מהם יכול לכלול את השני ללא צורך בקודי בריחה.

    בדוגמה הקודמת ניתן לראות שמשתנה, כאשר הוא הוכרז (קיים) אך לא הוקצה לו ערך כלשהו, ​​מכיל סוג נתונים לא מוגדר (undefined). לאובייקט שלא הוקצה יש את הערך null; כלומר, האובייקט קיים, אך ללא ערך; למשתנה שהתייחס אליו לא יהיה א typeof undefined אבל object. אובייקט יכול להיות גם ריק, כלומר, לא null אבל אין לו מאפיינים כלשהם.

    כדי להגדיר אובייקט ב JavaScript סגורים בסוגרים ({ y }) המאפיינים או השיטות, מופרדים על ידי סימן המעי הגס (:) שם מאפיין ערך מאפיין ולפי פסיק (,) המאפיינים השונים. תוכל למצוא מידע נוסף על דרך זו לביטוי אובייקט במאמר על פורמט JSON.

    למרות שאתה יכול להשתמש בתחביר שעלול לגרום לך לחשוב אחרת, en JavaScript אין שיעורים אלא אבות טיפוסכלומר, כדי שאובייקט יירש מאפיינים ושיטות, נוצר אובייקט נוסף (אב הטיפוס) שהאחרים (הילדים) משתמשים בו בתור התייחסות. התחביר הקרוב ביותר לסגנון של JavaScript להשתמש באב טיפוס הוא Object.create אם כי זה גם אפשרי (ולפעמים שימושי) להשתמש new כמו בשפות אחרות מוכוונות עצמים.

    כדי שאילתה אם אובייקט אחד הוא מופע של אחר, אם אתה משתמש בו כאב טיפוס, אם אתה יורש את המאפיינים שלו, בקיצור, אתה יכול להשתמש instanceof (נוצר עם new) או isPrototypeOf (נוצר עם Object.create) אשר יוערך ל-true כאשר האובייקט משתמש באב הטיפוס ול-false כאשר הוא לא עושה זאת.

    ברגע שאובייקט נוצר תוך שימוש באחר בתור אב טיפוס, כלומר, ברגע שאובייקט נוצר, הוא יכול להיות להוסיף מאפיינים חדשים או לעקוף מאפייני אב טיפוס שימוש בתחביר נקודות כמו ב gato.peso=2.5.

    La מערכים ב JavaScript הם שונים מאלה שאתה בטח מכיר בהם C. מלכתחילה, הם מוכרזים ללא צורך לציין את אורכם, רק עם סימני פתיחה וסגירה של סוגריים מרובעים ([ y ]), רכיבים יכולים להיות הטרוגניים (סוגי נתונים שונים באותו מערך) וניתן להוסיף אלמנטים חדשים מבלי להיות מוגבלים למגבלה. המטריצות של JavaScript הם למעשה רשימות (אוספים) של אלמנטים אליהם הפניה באמצעות אינדקס מספרי או בשם. מערך יכול להכיל בו זמנית אינדקסים מספריים ושמות אלמנטים, אך מקובל להשתמש באובייקטים (מאפיינים) כדי לנצל את הסוג השני.

    כפי שניתן לראות בדוגמה הקודמת, כדי לדעת אם משתנה מתאים למופע של מערך (זהו אובייקט מערך) ניתן להשתמש instanceof, כפי שכבר נעשה שימוש עם אובייקטים גנריים או, בגרסאות עדכניות יותר של JavaScript אתה יכול לפנות אליו Array.isArray()

    כדי לגשת לאלמנטים של המערך אתה יכול להשתמש באינדקס שלו (matriz[7]) או לפי שם הנכס עם השם בסוגריים מרובעים (matriz["nombre"]) או עם תחביר הנקודות הרגיל עבור אובייקטים (matriz.nombre). מכיוון שהשם הוא מחרוזת טקסט, ניתן להשתמש בביטוי, כולל משתנים, לחיבורו. כדי לעבור דרך מערך עם מאפיינים, ניתן להשתמש בלולאה עם הפורמט for(propiedad in matriz).

    זה מעניין עבור המטרה שלנו לטפל האובייקט Date, שאיתו ניתן לייצג ולנהל תאריך ושעה JavaScript. ניתן ליצור את האובייקט ללא נתונים, כך שהוא ייקח את התאריך והשעה הנוכחיים, או שניתן ליצור אותו על ידי ציון תאריך כערך, בין אלפיות השנייה מאז 1 בינואר 1970 (כגון זמן יוניקס או זמן POSIX אך מבוטא באלפיות שניות במקום שניות) או ציון ערכים נפרדים של שנה, חודש, יום, שעה...

    האובייקט כולל סדרה שלמה של שיטות לשאילתה או הגדרת התאריך והשעה:

    • now()
      מחזירה את התאריך והשעה הנוכחיים המבוטאים באלפיות שניות מאז 1 בינואר 1970

    • getTime() | setTime()
      מקבל או משנה, בהתאמה, את ערך הזמן באלפיות שניות מאז 1 בינואר 1970. valueOf(), שהיא שיטה הקיימת ברוב האובייקטים, מתקבל גם הערך של אובייקט ה-Date המתאים, כגון getTime() עם זמן יוניקס או זמן POSIX מתבטא ב- ms.

    • getMilliseconds() | setMilliseconds()
      משמש לשאילתה או להגדיר את החלק השברירי של אלפית השניות של האובייקט Date שעליו הוא מבוצע. אם תייעצו, הערך המתקבל הוא בין 0 ל-999 אך ניתן להקצות ערכים גדולים יותר שיצטברו בתאריך ובשעה הכוללים ולכן, כמו שאר שיטות get, זה משמש להגדלת הערך של האובייקט Date (או הקטינו אותו, אם נעשה שימוש בערכים שליליים).

    • getSeconds() | setSeconds()
      מחזירה או משנה, בהתאמה, את ערך השניות של האובייקט Date.

    • getMinutes() | setMinutes()
      משמש לייעוץ או קביעת דקות של האובייקט Date.

    • getHours() | setHours()
      מאפשר לך להתייעץ או לשנות את השעות (מ-0 ל-23) של האובייקט Date.

    • getDay()
      מחזירה את היום בשבוע עבור התאריך, מבוטא כערך מ-0 עד 6 (ראשון עד שבת).

    • getDate() | setDate()
      מחזירה או משנה את היום בחודש של האובייקט Date שעליו הוא מוחל.

    • getMonth() | setMonth()
      משמש כדי לעיין או לשנות את מספר החודש של האובייקט Date.

    • getFullYear() | setFullYear()
      שואל או מגדיר את ערך השנה באובייקט המכיל את התאריך והשעה.

    השיטות הקודמות של Date לכלול גרסה UTC להיות מסוגל לעבוד ישירות עם זמן אוניברסלי מבלי לעשות חישובי ביניים. במובן הזה, למשל, getHours() יש גרסה getUTCHours() o getMilliseconds() חלופה getUTCMilliseconds() לעבוד לחילופין עם הזמן הרשמי (החוקי) או האוניברסלי. עם getTimezoneOffset() אתה יכול לדעת את ההבדל הקיים בין זמן אוניברסלי לזמן רשמי מקומי.

    פונקציות JavaScript

    אם אתה קורא את זה אתה בוודאי יודע איך לתכנת. מיקרו-בקרים en C ב C + + ולהכיר את מושג הפונקציה. למרות שהרעיון הבסיסי זהה, ב JavaScript האופן שבו הם מוגדרים והשימוש בהם הוא קצת שונה. מלכתחילה, כבר נאמר, JavaScript הוא אינו משתמש במפורש בסוגי נתונים ולכן אינך צריך לציין זאת בעת הגדרת הפונקציה. לעקוב, לא חובה שלפונקציה תהיה שם, היא יכולה להיות אנונימית. ניתן לשייך אותם למשתנה כדי להפעיל אותם, אך ייתכן גם שלא יהיה צורך בכך שכן, לפעמים, כדאי להפעיל אותם באופן מיידי, שעבורם מתווספים הסוגריים והפרמטרים לאחר הגדרת הפונקציה.

    כדי להגדיר פונקציה, קידומת function, אם רלוונטי, כתוב את השם, הארגומנטים (הפרמטרים שהועברו לפונקציה) בסוגריים, ואת הקוד שיבוצע כאשר הפונקציה תופעל בסוגריים.

    בהחלט, בדוגמה הקודמת לא היה צורך כלל במשתנה "תוצאה", אבל זה תירוץ טוב לזכור את היקף משתנה, שעובד כפי שאתה מצפה: המשתנה "תוצאה" קיים רק בתוך הפונקציה "כפולה". ב JavaScript ניתן להשתמש גם letבמקום var, לתחום משתנה להקשר של בלוק קוד (מסוגר בסוגריים מסולסלים, { y })

    כשדיברנו על אובייקטים בסעיף הקודם, משהו בסיסי היה חסר: מאפיינים הוגדרו אך שיטות לא הוגדרו. כצפוי, שיטות אובייקט הן פונקציות, אין להם שם והם נמצאים בשימוש (מופעל) מהשם (הנכס) שהוקצה על ידי הגדרת האובייקט.

    בדוגמה הקודמת, כבר קיימת שיטה, "view_temperature", שמציגה את הערך של המאפיין "current_temperature" דרך המסוף. זה לא מאוד שימושי, אבל זה נותן מושג שלם יותר לגבי ההגדרה של אובייקט JavaScript.

    כדי לגשת לשיטות של אובייקט (פונקציות) למאפיינים שלו, השתמש this, כמו בדוגמה הקודמת בשורה 11, בעת שימוש במאפיין "current_temperature".

    גש ל-Document Object Model (DOM) עם JavaScript

    מ JavaScript יש לך גישה לתוכן של דף האינטרנט שבו הוא פועל, כמו גם כמה היבטים של הדפדפן שמציג את הדף הזה, אם כי לא למשאבי המערכת. מבנה הנתונים התומך במאפיינים ובשיטות שאליהם ניתן לגשת JavaScript חלק מאובייקט החלון, במיוחד, התוכן של האובייקט (המסמך HTML) מתאים לאובייקט document. למרות שלעיתים משתמשים בו לצורך הבהירות, אין צורך להקדים חלון לשיטות או למאפיינים כדי להתייחס אליהם, די, למשל, להשתמש document, אין צורך לכתוב את השם של אובייקט השורש כמו ב window.document, כל עוד יש הפניה לחלון הנוכחי.

    הצורה הנפוצה ביותר של למצוא אובייקט בתוך המסמך HTML זה דרך השיטה getElementById(), שאליו מועבר המזהה שצוין בעת ​​יצירת הקוד כארגומנט HTML. ממה שהוסבר בסעיפים הקודמים, קל להניח שניתן לגשת גם לרכיבים בתוך האובייקט document באמצעות תחביר נקודות (document.componente) או בסוגריים המשתמשים בשני השם (document["componente"]), השימושי ביותר, כגון האינדקס המספרי, קשה לשימוש ובלתי מעשי בעת גישה לתוכן של דף אינטרנט שנוצר באופן ידני.

    עם JavaScript אתה יכול קבל את האלמנט שמכיל אלמנט אחר (אלמנט או צומת אב) התייעצות עם הנכס שלך parentNode או הרכוש שלך parentElement, ההבדל הוא שאלמנט האב (parentElement) של האלמנט האחרון של המחרוזת DOM זה ריק (null) וצומת האב (parentNode) הוא המסמך עצמו (document).

    כדי לשנות את התוכן של אלמנט HTML, למשל של תווית <div>, ניתן להשתמש בו innerHTML וכדי לשנות את המאפיינים שלו אתה יכול לבחור להקצות לו מחלקה אחרת className או לשנות את תכונותיו בנפרד עם style. להתייעץ עם הסגנון שמוצג על ידי אלמנט בדף האינטרנט אינו מועיל בהכרח style מכיוון שהוא עשוי להיות תלוי במספר גורמים או שפשוט לא צוין במפורש. כדי לבדוק את הסגנון של אלמנט המוצג לבסוף בדף האינטרנט, נעשה שימוש בשיטת getComputedStyle.

    לרכיב מסמך HTML ניתן להקצות לו מספר כיתות כדי לקבוע את מראהו והתנהגותו, ל לנהל את רשימת המחלקות של אובייקט מ JavaScript אתה יכול לפנות אליו classList שמציע את השיטות add כדי להוסיף כיתה חדשה לרשימה, remove להסיר אותו, toggle כדי להחליף אותו או לעיין בתוכן של רשימת המחלקות של אלמנט איתו item ו contains, שמחזירה את המחלקה שתופסת מיקום מסוים ברשימה וערך true o false אם מחלקה מסוימת ברשימה או לא.

    בדוגמה הקודמת הוא ממוקם עם getElementById האובייקט שברצונך לתפעל (אלמנט <div> עבור שלו id), לפני שינוי המראה, התוכן נמחק על ידי הקצאה עם innerHTML מחרוזת טקסט ריקה, היא מוקצית איתה מחלקה חדשה className והסגנון שלו שונה עם style בהתאם לערך התוכן (טמפרטורה), שינוי הצבע, אם ישים, דרך הנכס color. לאחר ביסוס ההיבט, הערך נכתב באמצעות שוב innerHTML.

    בחלק השני של הדוגמה למעלה (שורות 9 עד 19) ניגשים לרכיב קוד HTML באמצעות התחביר document[] ואת הנכס id של האלמנט כדי לשנות את רשימת המחלקות שלו עם השיטה classList.remove() ועם השיטהclassList.add(), בהתבסס על תוצאה של מספר שאילתות המבוצעות בביצועים מותנים, שבהן הם משווים באמצעות classList.contains().

    מתי זה הולך מתייחסים לאלמנט HTML כמה פעמים לאורך הקוד JavaScript, זה קצת יעיל יותר להקצות אותו למשתנה או השתמש באינדקס שלו במקום בשם שכן, אחרת, השיטה שבה היית משתמש JavaScript כדי להשיג אותו בכל פעם, יהיה צורך בחיפוש אחר השם שלו, תוך צורך במעט יותר זמן מאשר אם ניגש למשתנה.

    כדי הוסף אובייקטים חדשים למסמך HTML, ניתן ליצור אותם תחילה בשיטה createElement de document ומאוחר יותר לשלב אותם בשאר האלמנטים בנקודת העץ שיש צורך איתו appendChild. כדי ליצור אובייקט XML, כמו חפצים SVG שבו אנו משתמשים כדי לצייר את הגרף של חיישני ה-IoT, אתה יכול להשתמש createElementNS (NS עבור מרחב שם). כפי שהוסבר כשמדברים על הפורמט SVG, מרחב השמות שמתאים לו (עבור הגרסה הנוכחית) הוא http://www.w3.org/2000/svg, שאליו יש להעביר createElementNS כארגומנט יחד עם סוג האלמנט, svg, במקרה הזה.

    א חלופי ל innerHTML כדי להוסיף טקסט כתוכן לרכיב מסמך HTML היא השיטה createTextNode() של האובייקט document. עם החלופה הזו אתה יכול ליצור טקסט חדש (שאפשר לגשת אליו מאוחר יותר אם הוא מוקצה למשתנה) שמשולב בעץ האובייקטים עם השיטה appendChild(). כאילו חלופי ל appendChild(), שמוסיף את התוכן החדש לסוף מה שכבר קיים בצומת אליו הוא נוסף, אתה יכול להשתמש השיטה insertBefore(), שמוסיף אובייקט חדש לפני קיים. לִלבּוֹשׁ insertBefore() במקום appendChild() מספק שיטה המשרתת, למשל, ל מיון אובייקטים חדשים מול אובייקטים קיימים כאשר אלמנט חייב להיות מול אחר (כמו ברשימה) או לכסות או להיות מכוסה במבנה גרפי שבו יש אלמנטים קרובים יותר לקדמה או לרקע.

    הגיבו לאירועים עם JavaScript

    כאשר הדרך של השתמש בדף אינטרנט כמיכל עבור גרפי חיישנים מחוברים ל-IoT זה היה משומש onload בתווית <body> כדי להתחיל לצייר את הגרף. מאפיין זה, המשויך לאובייקטי הקוד HTML, מתייחס ל אירועים JavaScript. כפי שכבר הוסבר, הוא מבצע פונקציה כאשר הדף נטען. למרות שזה נקשר לקוד HTML כדי לזכור את זה יותר, אפשר היה לכתוב את זה בקוד JavaScript כמו body.onload=dibujar; siendo dibujar שם הפונקציה שאמורה להתחיל בעת טעינת דף האינטרנט.

    בגרסאות האחרונות של JavaScript ניתן לשייך אירועים לפונקציות באמצעות addEventListener עם הפורמט objeto.addEventListener(evento,función); או באמצעות התחביר objeto.evento=función; שעובד גם ביישומים ישנים יותר. כדי לבטל את הקישור לפונקציה המשויכת לאירוע, יש לך removeEventListener בעל אותו פורמט כמו addEventListener.

    JavaScript הוא מסוגל להגיב למספר רב של אירועים שיכולים להתרחש בדף אינטרנט. לדוגמה, הוא יכול לזהות מתי לוחצים על רכיב HTML עם onmousedown, או כאשר לוחצים עם onclick, כאשר מקש נלחץ עם onkeydown, על ידי הפעלת פס הגלילה עם onscroll. למטרה שלנו זה מספיק לנו לזהות טעינת עמוד עם onload ושינוי הגודל שלו עם onresize. נקשר את האירועים הללו לחפצים body y window דל DOM בהתאמה. את הראשון ניתן להקצות בקוד HTML, כפי שנראה והשני בתוך הקוד JavaScript בתוך הפונקציה שנקראת על ידי הראשון ועם הפורמט window.onresize=redimensionar; siendo redimensionar הפונקציה שתיקרא בכל פעם שהחלון משנה גודל.

    רוץ לאחר מרווח זמן

    JavaScript יש שני משאבים עבור דחיית ביצוע: setTimeout, אשר מבצעת פונקציה לאחר מרווח זמן ו setInterval אשר יבצע פונקציה בכל מרווח זמן מסוים. שתי השיטות דורשות כפרמטרים (1) את הפונקציה המופעלת ו-(2) את מרווח הזמן המבוטא באלפיות שניות. כדי לעצור את פעולתם, אתה יכול להקצות את התוצאה המוחזרת על ידי פונקציות אלה למשתנים ולהעביר אותם כארגומנט אל clearTimeout או clearInterval כאשר אתה לא רוצה להפעיל אותם שוב (או כאשר אתה לא רוצה שהם יתבצעו בפעם הראשונה) setTimeout o setInterval בהתאמה.

    בדוגמה הקודמת השיטה מוצגת alert המשמש להצגת תמרור אזהרה. למרות שהוא היה בשימוש נרחב בעבר, הוא כמעט אסור בקוד JavaScript בגלל כמה אגרסיבי (פולשני) זה לכסות את דף האינטרנט בתיבת דו-שיח.

    בתוכנית שנכתבה עבור א מיקרו-בקר של סדרה קטנה (כמו זו שעל הצלחת ארדונו אונו) מקובל להשתמש במשתנים גלובליים, כמו בדוגמה הקודמת ב JavaScript, שכן הקוד קצר ולא מבלבל במיוחד, מכיוון שפעמים רבות הפונקציות מיושמות אד-הוק ובגלל שהשימוש במשתנים גלובליים מאפשר לחזות את השימוש בזיכרון בצורה פשוטה ואינטואיטיבית מאוד, שהיא קריטית במערכות עם מעט משאבים. במקום זאת, en JavaScript מקובל לצמצם את השימוש במשתנים גלובליים למינימום האפשרי. מכיוון שהוא לא צריך להאיץ בשימוש בזיכרון, מכיוון שהוא פועל כרגיל על a CPU עם משאבים עדיפים בהרבה על אלה של א MCU, מכיוון שהוא צפוי להתקיים יחד עם הרבה קוד של צד שלישי איתו הוא חייב לעבוד מבלי להתערב ומכיוון שזו מערכת פתוחה, לא ניתן לחזות את הקשר הביצוע העתידי (התוכנית של מיקרו-בקר small קובע לחלוטין את פעולתו מבלי להוסיף עוד קוד ברגע שהוא בפעולה) ומכיוון שממדי היישומים עלולים להקשות על הקריאה אם ​​הקוד אינו מקפל את פעולתו, מה שהופך את השיטות לעצמאיות ככל האפשר.

    פעולות מתמטיות עם אובייקט JavaScript Math

    הפעולות המתמטיות של חישוב מתמטי מסובך יותר מקובצות באובייקט Math. אובייקט זה משמש ישירות, אין צורך להפעיל אותו כדי להשתמש בשיטות או במאפיינים (הקבועים) שהוא משלב.

    • Math.abs(n) ערך מוחלט של פרמטר n
    • Math.acos(n) Arccosine של פרמטר n (תוצאה ברדיאנים)
    • Math.asin(n) ארקסין של פרמטר n (תוצאה ברדיאנים)
    • Math.atan(n) ארקטנגנט של פרמטר n (תוצאה ברדיאנים)
    • Math.atan2(n,m) ארקטנגנט של n/m (התוצאה ברדיאנים)
    • Math.ceil(n) עיגל את הפרמטר למספר השלם הקרוב ביותר כלפי מעלה
    • Math.cos(α) קוסינוס של פרמטר α (α ברדיאנים)
    • Math.E מספר e (≃2.718281828459045)
    • Math.exp(n) e מועלה לפרמטר n: הn
    • Math.floor(n) עיגל את הפרמטר n למספר השלם הקרוב למטה
    • Math.log(n) לוגריתם טבעי (בסיס e) של פרמטר n
    • Math.LN2 לוגריתם טבעי (בסיס e) של 2 (≃0.6931471805599453)
    • Math.LN10 לוגריתם טבעי (בסיס e) של 10 (≃2.302585092994046)
    • Math.LOG2E בסיס 2 לוגריתם של e (≃1.4426950408889634)
    • Math.LOG10E בסיס 10 לוגריתם של e (≃0.4342944819032518)
    • Math.max(a,b,c,…) הערך הגדול ביותר ברשימת הפרמטרים שעברו
    • Math.min(a,b,c,…) הערך הקטן ביותר ברשימת הפרמטרים שעברו
    • Math.PI מספר π (≃3.141592653589793)
    • Math.pow(n,m) פרמטר ראשון n מועלה לפרמטר השני m: nm
    • Math.random() מספר (כמעט) אקראי בין 0.0 ל-1.0
    • Math.round(n) עיגל את הפרמטר n למספר השלם הקרוב ביותר
    • Math.sin(α) סינוס של פרמטר α (α ברדיאנים)
    • Math.sqrt(n) שורש ריבועי של פרמטר n
    • Math.SQRT1_2 שורש ריבועי של 1/2 (≃0.7071067811865476)
    • Math.SQRT2 שורש ריבועי של 2 (≃1.4142135623730951)
    • Math.tan(α) טנגנט של פרמטר α (α ברדיאנים)

    טען נתונים מהשרת עם AJAX

    השיטה שננקטה כדי לצייר את המידע המאוחסן ב-IoT מורכבת מטעינת הנתונים מהשרת מעת לעת ושרטוט מחדש של הגרף איתו הם מיוצגים. כדי לקרוא נתונים מהשרת, נעשה שימוש בטכנולוגיה AJAX (א-סינכרוני JavaScript ו-XML) דרך חפץ XMLHttpRequest de JavaScript. שרטוט גרף הנתונים נעשה על ידי שימוש חוזר באובייקט SVG שכבר נמצא בקוד HTML ואשר מכילה עלילה שהקואורדינטות שלה משתנות כדי שיתאימו לנתונים החדשים שנטענו.

    בדוגמה של הצעה זו, בנוסף לעדכון השרטוט, מתעדכן גם טקסט בדף האינטרנט המציג את התאריך והערך של הנתונים שנמדדו אחרונים עבור כל גרף.

    בצד השרת ישנו מסד נתונים המכיל את המידע שהחיישנים המחוברים ל-IoT ניטרו. מסד נתונים זה נקרא על ידי בקשת האובייקט XMLHttpRequest להגיב עם מידע מקודד ב- פורמט JSON, למרות ששם השיטה שבה נעשה שימוש מרמז על קשר עם הפורמט XML.

    במדריך הראשון של polaridad.es על אחסון נתונים של IoT ניתן לראות דוגמה לתשתית לניהול, מצד השרת, את המידע המסופק על ידי מכשירים המחוברים לאינטרנט של הדברים. בסדרת מאמרים זו שרת משמש כמשאב אַפָּשׁ שממנו תוכל להשתמש בשפת התכנות PHP כדי לגשת למסד נתונים MySQL o מריאד. בשרתים המשמשים לתמיכה ב-IoT נפוץ מאוד למצוא מסדי נתונים MongoDB (NoSQL) ושפת התכנות JavaScript על Node.js כתשתית תוכנה.

    הפונקציה הבאה אחראית לבקשת הנתונים העדכניים ביותר מאחד החיישנים מהשרת. בקריאה לפונקציה, האובייקט משמש כארגומנט JavaScript שתומך בנתונים שצוירו. אם אותו גרף מייצג מספר ערכים, למשל לחיפוש חזותי אחר מתאם, ניתן להגיש בקשה לשרת להחזיר כמה בו זמנית, שיטה אופטימלית יותר בשל אופן פעולת השרת. פרוטוקול HTTP.

    בשורה השלישית של הדוגמה הקודמת מכינים את השאילתה שתבוצע לשרת, בה יועבר הארגומנט "zone", שערכו יהיה השם או הקוד של המקום המנוטר שכן מידע על אזור עשוי להתקיים באותו מסד נתונים חיישנים שונים (לדוגמה, מדי חום המודדים את הטמפרטורה בחדרים שונים). הפרמטר המועבר לפונקציה הקודמת, האובייקט עם נתוני התרשים, צפוי לכלול מאפיין עם שם החדר ("שם_סיומת").

    בין שורות 7 ל-14 של הקוד הקודם, ה- חפץ XMLHttpRequest אשר מאוחסן במשתנה "ajax". לפני שאתה בוחר כיצד ליצור את האובייקט, אתה מחפש window אם XMLHttpRequest לא היה זמין (דבר שקרה בגרסאות ישנות של Explorer של מיקרוסופט ולמרות שהוא נמצא הרחק מאחור, הוא משמש דוגמה לחלופות ליצירת האובייקט באמצעות התחביר (המקורי יותר). Object.create o new, בדומה לזו של שפות מונחות עצמים אחרות.

    על מנת שניתן יהיה לנהל את התגובה באופן מיידי, הקוד המטפל בה מוכן בשורות 15 עד 26 לפני ביצוע הבקשה לשרת.

    הדרך של לבצע את השאילתה HTTP לשרת מורכב מ לפתוח חיבור עם open מציין סוג ועמוד (אופציונלי שם משתמש וסיסמה), להכין את הכותרות של הפרוטוקול עם setRequestHeader y לשלוח את הבקשה עם send. הכותרת HTTP Content-length תצטרך לדעת את אורך השאילתה (מספר תווים) אשר מחושב באמצעות length.

    כאשר הבקשה AJAX מוכן, הפונקציה הקשורה לאירוע מבוצעת onreadystatechange. במקום להקצות פונקציה, בדוגמה הקודמת מוגדרת תוך כדי תנועה פונקציה אנונימית שתנהל את קליטת הנתונים המגיעים מהשרת. קודם כל בשורה 18 מוודא שסטטוס הבקשה "סתיים", התואם את הערך 4 של הנכס readyState, שהסטטוס הוא "בסדר" של ה פרוטוקול HTTP (קוד 200) שניתן להשיג מהנכס status וכי הנתונים שהגיעו הם פורמט JSON, התייעצות עם הנכס responseType.

    לאחר אימות שסטטוס התגובה הוא כצפוי, בשורה 20 של הדוגמה הקודמת יוצר אובייקט עם התוצאה, וממיר את הטקסט JSON. התגובה מספקת תאריך להחזרה, זה מאפשר לנו לראות אם התוצאה שהשרת שולח כבר מיוצגה בעבר בגרף, שמאומת בשורה 21. אם הנתונים חדשים, בשורה 23 הפונקציה ש אחראי לשרטוט מחדש של הגרף עם המידע החדש שנקרא.

    הרעיון כאשר מציעים שיטת קריאה זו הוא שהנתונים יתרעננו בתדירות גבוהה מאוד. אם המידע המוצג מתאים לטווח ארוך (כגון טמפרטורות של יום או שבוע), ניתן ליישם בקשה ראשונית שאוספת את כל הנתונים הזמינים ולאחר מכן אחת, בדומה לזה שבדוגמה, שמעדכנת אותם בתוך כתב התקופה.

    צור נתונים אקראיים לבדיקה

    כאשר כל תשתית השרת והלקוח מוכנים, פונקציה כמו זו בסעיף הקודם תהיה אחראית על קריאת הנתונים ושרטוט הגרף איתם, אבל בשלב הבדיקה זה עשוי להיות מעשי יותר להשתמש במספרים אקראיים בטווח מבוקר כדי לראות אם הקוד הנכתב נכון. הפונקציה הבאה יכולה לשמש דוגמה להשגת נתונים בזמן בניית האפליקציה הסופית.

    במקום לקרוא את המידע ממסד נתונים, הדוגמה למעלה מייצרת אותם באופן אקראי ומעבירה אותם לפונקציה שאחראית על שרטוט הגרף. הנתונים המומצאים הם וקטור שנוצר על ידי תאריך המבוטא כערך באלפיות שניות, רגע הקלטת מידע החיישן והנתונים המנוטרים, שנמצאים בין ערך מקסימלי לערך מינימלי.

    בדוגמה זו, בעת הפקת תאריך ניתן לעכב אותו עד שנייה אחת (1000 מילישניות) ביחס לתאריך בזמן ההמצאה. כפי ש Math.random() יוצר מספר בין 0.0 ל-1.0, הכפלתו ב-1000 מייצרת מספר בין 0 ל-1000 אשר לאחר מכן מומר למספר שלם. באותו אופן, הערך מתקבל על ידי הכפלת המספר האקראי בטווח (מקסימום מינוס מינימום) והוספת המינימום.

    צייר את גרף חיישני ה-IoT עם עלילת SVG

    מכיוון שראינו כיצד אנו יכולים להשיג את הערכים שאנו רוצים לייצג (טמפרטורה, בדוגמה) ואת מיקומם הזמני, שניתן לבטא יחד בצורה של קואורדינטות, הדוגמה למטה מציגה פונקציה לשרטוט נתיב שמצטרף לאותן נקודות ובאופן אופציונלי אזור צבעוני התחום על ידי הקו הזה בחלק העליון. התוצאה תהיה כמו התמונה הבאה.

    דוגמה של גרף שנוצר עם SVG ו-JavaScript כדי לייצג נתונים מחיישני IoT

    הציר האופקי (X) של הגרף מייצג את הזמן והציר האנכי (Y) את הערכים שהחיישנים המחוברים ל-IoT ניטרו. המרווח האופקי הוא כמה שניות שכן בהצעה זו הגרף מתעדכן בתדירות גבוהה (כל שנייה, למשל) כדי לספק מידע כמעט בזמן אמת על מצב החיישנים.

    בקוד הקודם יש שני היבטים מעניינים, ראשית החישוב שמאפשר להתאים את טווח הערכים המיוצגים ושנית את בניית נכסים d מה שמציין את הקואורדינטות של הנקודות בפריסה (path).

    כדי להתאים את טווח הערכים המיוצגים, הם מוזזים ממינימום ומותאמים כך שהגודל הנראה מתאים לגודל הגרף. במקרה של זמן, ההיסט מתקבל על ידי הפחתת הטווח שברצונך להציג מהזמן הארוך ביותר (התאריך והשעה הקרובים ביותר לעכשיו) (20 שניות בדוגמה). העקירה של ערכי הטמפרטורה היא זו של הטווח התחתון (מעלה אחת) פחות הערך הנמוך ביותר, כך שהנתונים המוצגים להלן דומים ביותר לערך הנמוך ביותר המותר אך משאירים מרווח המאפשר לנו להעריך מה עובר

    המקדם שמכפיל את ערכי הזמן כדי לקבל את הקואורדינטות האופקיות של הגרף מתקבל על ידי חלוקת הרוחב הכולל של הגרף (100 יחידות בדוגמה) בטווח הזמן המיוצג (20 שניות בדוגמה). כדי לקבל את המקדם עם ערכי הטמפרטורה הסקלרית, יש לזכור שהטווח המיוצג עובר משוליים מתחת לערך המינימלי למרווח מעל המקסימום, מעלה אחת בשני המקרים. בדרך זו, מקדם הסולם האנכי נובע מחלוקת גובה הגרף (100 יחידות בדוגמה) בערך המקסימלי, פחות המינימום בתוספת השוליים העליונים והתחתונים. מכיוון שערכים אלה יכולים להתפתח לחלוטין בטמפרטורות שליליות, אנו משתמשים Math.abs() להשתמש בערך המוחלט של ההפרש.

    הרכוש d של האובייקט path הוא נבנה על ידי שרשור הקואורדינטות של הנקודות בטקסט. לפני כל זוג קואורדינטות יש קוד SVG L, המצייר קו מהמיקום הנוכחי לערך מוחלט המסומן על ידי הקואורדינטות. ערכי X ו-Y מופרדים על ידי פסיקים וכל פעולה SVG מופרד על ידי רווח מהבא.

    כדי להתחיל את הפריסה, השתמש בקוד M (עבור לקואורדינטה מוחלטת). במקרה של החלקה הסגורה והמלאה מתחילים מימין למטה, במקרה של החלקה הפתוחה שמציירת את פרופיל הנתונים מתחילים בערך האחרון המיוצג (האחרון ביותר). כדי לסיים את הפריסה הסגורה, נעשה שימוש בקוד Z הוספת כנקודה האחרונה את זו בעלת אותו ערך קואורדינטת X כמו הנקודה האחרונה של הקו וכקואורדינטת Y את הערך הקטן ביותר המיוצג.

    בדוגמה זו, הפונקציה dibujar_grafico(), שהיא הקריאה לטעינת עמוד, מקבל את הערכים הראשוניים לבדיקה (לא הערך האחרון בזמן אמת) ומכין את הטווח שבו הנתונים יוצגו: 20 שניות (20000 אלפיות השנייה) אופקית ו-15°C ב אנכי מ-5°C עד +10°C עם מעלה אחת עליון ותחתון. בצע שתי שיחות ל actualizar_grafico(), במעבר הראשון true כארגומנט, המציין שצריך לסגור את התרשים כדי לייצג אזור מלא, ובקריאה השנייה הוא עובר false למתוח את הקו. בכל מקרה, האובייקט path שונה הוא זה שיש לו את המראה המקביל, עם מילוי וללא גבול במקרה הראשון ועם עובי קו מסוים וללא מילוי במקרה השני.

    הפונקציה actualizar_grafico() לעבוד על חפץ SVG שמשתמש בקוד הבא בתור מיכל HTML. האובייקט SVG מכיל שני נתיבים, אחד לציור הקו ואחר לציור השטח המלא. בעת טעינת דף האינטרנט, מהאלמנט <body> הפונקציה הקודמת נקראת אוטומטית, dibujar_grafico() בזכות האירוע JavaScript onload.

    בשורה 10 של הקוד HTML למעלה, נקבע בסגנון רוחב (כדוגמה) של 820 פיקסלים וגובה של 150 פיקסלים (דבר שבגרסה הסופית, יהיה מומלץ לעשות עם מחלקה ומסמך CSS). זה נראה מוזר ששורות 13 ו-14 מגדירות את גודל האובייקט SVG כמו 100% רוחב וגובה (המתאימים ביותר למידות החלון, 100×100). כפי שכבר צוין, הסיבה לעשות זאת היא לעבוד תמיד עם ממדים ידועים ולהתאים את הערכים המיוצגים אליו. האלטרנטיבות האחרות יהיו לחשב את המרחב של הגרף בכל פעם ולאחר מכן להתאים מחדש את הערכים או להפעיל מידות קבועות עבור הגרף, שהמסמך יצטרך לדבוק בהם.

    לאחר שבחרת בגרף שמידותיו משתנות בהתאם לקוד HTML, יש צורך לכלול את הנכס vector-effect עם האומץ non-scaling-stroke למנוע עיוות של עובי קו כאשר הגרף אינו שומר על הפרופורציות הנבחרות של 1:1 בדף האינטרנט בו הוא מוצג, כפי שקורה בהצעה הקודמת.

    כדי "לחתוך" את הגרף ולהראות רק את האזור שתבחר, השתמש viewBox. במקרה זה בחרנו לראות את החלק של הגרף שמתחיל ב-0,0 (פינה השמאלית העליונה) ובגודל 100x100 למטה וימינה. החלק של הציור הממוקם בקואורדינטות עם ערכים שליליים או גדולים מ-100 לא יוצג בדף האינטרנט גם אם הם קיימים באובייקט SVG

    הוסף אלמנטים חדשים לשרטוט SVG

    בדוגמה הקודמת, הפונקציה actualizar_grafico() להשתמש בפריסה SVG שאליו מתחלפת הבעלות d, שזה מה שמבטא את שרשרת הקואורדינטות. האלטרנטיבה תהיה ליצור את האובייקט כולו בכל פעם שהוא מצויר מחדש. היתרון של האפשרות הראשונה הוא שהמראה הגרפי (כגון עובי או צבע) מוגדר בקוד HTML, המגבלה היא שהאובייקטים חייבים להיווצר קודם לכן.

    כדי ליצור אובייקטי SVG, השתמש createElementNS(), המאפשר לכלול את מרחב שמות. בדוגמה למטה נוצר אובייקט טקסט חדש (text) והוא משויך לאלמנט SVG שכבר קיים בקוד HTML של האתר. לאחר יצירת האלמנט החדש, המאפיינים שלו מוקצים עם setAttribute() ומתווסף אליו SVG עם appendChild().

    שנה את הפרופורציה של רכיבי ציור

    אם ניסיתם לתייג עם הפונקציה בדוגמה בסעיף הקודם, תראו שהטקסט נראה מעוות כאשר הפרופורציה של האובייקט בדף האינטרנט (width y height של קוד HTML) אינו שווה לזה של השטח המיוצג (viewBox). כדי להתאים את הפרופורציה יש צורך לדעת את המידות של האובייקט SVG עבורו ניתן להתייעץ בסגנון האובייקט, או המיכל HTML, אם החפץ SVG להעביר את הנכס הזה. הקצאת בעלות transform לחפצים SVG התלויים בפרופורציה, ניתן לתקן את העיוות על ידי הפעלת פעולת קנה מידה scale() שבו המקדם ב-X שונה מזה שב-Y.

    SVG מאפשר לקבץ מספר אובייקטים ויוצרים אלמנט מורכב חדש שתומך גם במאפיינים, כמו חפצים פשוטים. כדי להחיל את אותה טרנספורמציה על סדרה של אובייקטים בבת אחת במקום כל אובייקט בנפרד, ניתן לקבץ אותם לפי משאב זה ולהחיל מאפיין יחיד transform לכולן.

    כפי שהוסבר כשמדברים על פורמט SVG, הרכיבים של קבוצה סגורים בתוך התוויות <g> y </g>. להוסיף מ JavaScript אלמנטים לקבוצה SVG משמש, כפי שניתן לראות בדוגמה הקודמת, appendChild() לאחר הגדרת האובייקט החדש.

    כדי לקבוע מקור בעת החלת טרנספורמציות, ניתן להשתמש במאפיין על אובייקטים SVG transform-origin, שהערך שלו הוא קואורדינטות X ו-Y של הנקודה שממנה מתחילה הטרנספורמציה. אם לא מצוין במפורש ערך למקור הטרנספורמציה (בדפדפן האינטרנט), נעשה שימוש במרכז הקואורדינטות. למרבה הצער, בזמן כתיבת שורות אלה, ציון ההתנהגות של טרנספורמציות באמצעות מקור שאינו ברירת המחדל אינו הומוגני בין הדפדפנים ויש להשתמש בזהירות.

    יחד עם השינוי בקנה מידה עם scale יש אחרים, כגון סיבוב עם rotation והתנועה עם translate, אשר מציעים א חלופה לייצוג גרף: במקום להשיג קואורדינטות חדשות, אתה יכול לייצג אותן במרחב שלהן ולשנות את הגרף כך שיתאים לפורמט שבו ברצונך לייצג אותן.

    הוסף הפניות לתרשים

    כעת, לאחר שהחלק העיקרי של הגרף נפתר על ידי התוויית הערכים עם פרופיל ושטח מלא, ניתן להשלים אותו עם הפניות המסייעות בקריאה שלו. כדוגמה, נתחיל בציור כמה הפניות אופקיות (קווים) המסמנות את הערכים המקסימליים והמינימליים המקובלים כמו גם ערך רצוי. כפי שהוסבר, אתה יכול לבחור להוסיף את האובייקטים ל- SVG היישר מ JavaScript או לכלול אותם ידנית בקוד HTML ולשנות אותם מאוחר יותר עם JavaScript.

    נראה הגיוני לתייג את ההפניות האופקיות הללו בטקסט שמבהיר את הערך שהם מייצגים. להדגשת הטקסט ניתן להשתמש במלבנים שיבלטו מהרקע ומהגרפיקה. מכיוון שיהיה צורך לשנות את קנה המידה של הטקסטים כדי לפצות על העיוות, ניתן לקבץ את כולם לאובייקט שעליו יוחל הסולם; היתרון העיקרי לעשות זאת בדרך זו הוא היכולת לשנות אותם בפעולה אחת אם מיכל הגרף (חלון הדפדפן) משתנה ומשנה את הפרופורציה שהקנה מידה מתקן.

    ישנם מספר היבטים מעניינים בקוד הדוגמה לעיל. קודם כל, הערה כי נעשה שימוש בקבועים (משתנים גלובליים) כדי להפוך את הדוגמה לקריאה יותר למשתמשים המגיעים מתכנות. מיקרו-בקרים en C ב C + +. כפי שנראה בהמשך, הדרך האופטימלית לתכנת אותו JavaScript זה יהיה שימוש באובייקטים שיכילו את הערכים והשיטות האלה שינהלו את ההפניות בדוגמה זו או את הגרף, באופן כללי, במערכת ייצור.

    מצד שני, בקידום מה שהקוד הגנרי יותר יהיה, פותחו פונקציות נפרדות שמחשבות את המקדמים השונים שמתקנים את הפרופורציה של הגרף כדי להתאים את הטקסט proporcion_grafico(), קנה המידה של הערכים בהתאם לטווח שלהם escala() ומקדם תיקון למדידות הידועות בערך המוחלט, כגון מדידות בהפניות medida_grafico().

    קריאת קוד זה אמורה לעזור להבהיר את ההקשר בו פועלת אפליקציה כמו זו, אשר מצייר גרפיקה בזמן אמת וחייבת להיות גמישה להצגה בהקשרים גרפיים שונים (בגדלים ופרופורציות שונות, לכל הפחות). קודם כל, יש ליצור את האובייקטים SVG, או "ידנית" בקוד HTML, או באמצעות קוד JavaScript ובכל מקרה, יש לקבל אזכורים לאובייקטים אלה לאחר מכן כדי לתמרן מהם JavaScript כך שניתן לצייר גרפים חדשים ולהתאים את הייצוג של גרף שצויר כבר לשינוי במדיום בו הוא מוצג.

    התייחסות נוספת שיכולה לעזור לפרש בקלות גרף הן הנקודות המייצגות ערכים ספציפיים (הצמתים של הקו). בדוגמה זו, שבה אנו מייצגים גודל בודד, הבחירה בסמל אינה קריטית, אך אם מספר ערכים שונים משולבים על מנת לחפש מתאם, מעניין להבחין, בנוסף לשימוש במשאבים אחרים כגון צבע , על ידי ציור סמלים שונים. יש לשנות את הגרפיקה המשמשת לצומת הקו בגודל ובפרופורציה, כפי שקורה, למשל, עם טקסטים, כך שמידותיה יהיו מוחלטות וכדי שהפרופורציות שלה ישמרו גם אם אלו של התיבה שהיא מכילה ישנו את הגרפיקה.

    בדוגמה הקודמת כבר ראינו כיצד לחשב את המקדמים השונים כדי לשנות קנה מידה ולתקן את הפרופורציה של הציור; לגבי אופן יישום ניהול הסמלים של הצמתים או קודקודי הגרף, פתרון אפשרי עשוי להיות אחסון האובייקטים SVG לתוך וקטור ולשנות את מיקומו כאשר הגרף מתעדכן על ידי קריאת ערך חדש, או כאשר הוא מצויר מחדש על ידי שינוי גודל המיכל. במקרה הראשון יהיה צורך לשנות את מיקומו ובמקרה השני היחס שלו עם הנכס transform והערך של scale. הקוד הבא הוא שינוי של הפונקציה actualizar_grafico() לכלול מיקום מחדש של סמלי קודקוד הגרף.

    בוצעו שינויים בפונקציה actualizar_grafico() כדי לקבל את הפונקציה החדשה actualizar_grafico_puntos() הם אלה המודגשים בקוד של הדוגמה הקודמת. ראשית, בשורה 5, אנו לוקחים וקטור של עצמים SVG כפרמטר. וקטור זה יכיל את הסמלים שיש למקם מחדש בצמתים החדשים של הגרף.

    בקווים 39 ו-40 מוקצות הקואורדינטות החדשות של המרכז, cx y cy, לאלו מהערכים שמיוצגים. אם הסמל לא היה מבוסס על המרכז, כנראה שיהיה צורך להוסיף היסט cx חצי מהרוחב ובפנים cy של חצי מהגובה כדי למקם אותם מחדש בדיוק על צומת הגרף.

    בשורות 57 עד 61, הנקודות המתאימות לקואורדינטות שאינן מצוירות מכיוון שהן מנותקות על ידי הקצה השמאלי ממוקמות מחדש מחוץ לגרף. הקואורדינטה של cy לאפס וזה של cx לכל מספר שלילי (גדול מהנקודה עצמה) כך שהוא לא יוצג כאשר הוא חתוך, כמו החלק השמאלי של הגרף, על ידי החלון של SVG.

    נהל את התרשים מאובייקט עם JavaScript

    ניתן לשלב את כל הפעולות שהוסברו עד כה באובייקט כדי לנהל את הגרף בסגנון אופייני יותר לגרסאות החדשות של JavaScript. לחלופת יישום זו יתרון נוסף של פישוט השילוב של מספר גרפים, בעלי ערכים שונים, באותו דף אינטרנט.

    לפני שנדון ביישום, הבה נסקור את הדרכים הנפוצות ביותר ליצור איתן אובייקטים JavaScript וכמה מהמוזרויות של הפונקציות המשפיעות על ההצעה לציור גרפיקה של חיישני IoT.

    כבר הוסבר שהדרך החדשה ליצור אובייקטים ב JavaScript (זמין מאז גרסה 5 של ECMAScript) מורכב משימוש Object.create, שאמור להתרגל להשתמש במקום ה"קלאסי" new, שכמובן עדיין עובד כמו שצריך, אם כי מטרתו היא יותר לדמות את סגנון השפות עם אובייקטים מבוססי כיתה (JavaScript מבסס את היצירה של אובייקטים על אבות טיפוס) מאשר חלופה עובדת.

    הקוד הקודם מאפשר לך לזכור את ההבדלים בין יצירת האובייקטים עם Object.create או עם new. זה גם משמש להדגיש את זה, בעוד הפונקציה שבה האובייקט נוצר עם new יכול להיות בכל מקום בקוד, האובייקט חייב כבר להתקיים לפני שניתן יהיה ליצור איתו מופע Object.create (אובייקט ES5_Object אינו פונקציה).

    בשורות 3 ו-4, כדי להגדיר ערך ברירת מחדל למאפיינים בפונקציה שיוצרת את האובייקט איתה new, כל מאפיין מוקצה לערך של הארגומנט המתאים או (||), אם לא הועברו טיעונים, כלומר, אם הם לא מוגדרים (undefined), כפי שמעריכים את הנסיבות false, מוקצה ערך ברירת המחדל.

    ההקשר שבו מופעלת פונקציה JavaScript מעלה שני נושאים שחשוב לזכור ושעשויים לבלבל גם כשמשתמשים בשפת תכנות זו לאחר שעבדתם עם אחרים, כמו למשל C o C + +, במקרה שלנו. ההקשר כולל את המשתנים המוגדרים בהיקף הפונקציה (והגלובליים) אשר, אגב, מעלה מושג מעניין, ה"סגירות" שמבססות סגנון תכנות שלם ב JavaScript. עם זאת, ניתן היה לצפות כך this, המתייחס לאובייקט כאשר משתמשים בו בתוך הקוד שמגדיר אותו, הקשר הביצוע בו הוא הוגדר נשמר אך זה שהוא משתמש בו הוא ההקשר שממנו נקראת הפונקציה. התנהגות זו שקופה ברוב המקרים, אך ישנן שתי נסיבות שבהן היא יכולה לבלבל: פונקציה המוגדרת בתוך פונקציה אחרת ושיטה הנקראת מאירוע אובייקט. window.

    בעת ביצוע הקוד הקודם, הטקסט המוער בסופו מוצג במסוף. שני הקווים המסומנים משקפים התנהגות שיכולה לבלבל: ההקשר של ביצוע הפונקציה probar_dentro() לא probar(), כפי שניתן לצפות, אבל window, המציג את המשתנים הגלובליים ולא את המאפיינים באותו שם. אם אינך רוצה התנהגות זו, פשוט צור משתנה בפונקציה ברמה הגבוהה ביותר והקצה אותו ל this, כמו בקוד הבא.

    לשלוט בהקשר הביצוע כאשר מתודה נקראת מאירוע window, למשל על ידי שינוי גודל חלון הדפדפן, ייחוד נוסף של JavaScript: אפשרות לתכנות "מפעלי פונקציות", כלומר פונקציות שמייצרות פונקציות אחרות, להחזיר אותן עם return.

    בקוד לדוגמה למעלה, השיטה llamar() של החפצים Contexto זה לא עושה את העבודה אבל מחזיר פונקציה אנונימית שדואגת לזה. כדי לוודא שהכל עובד כמצופה, קיים משתנה גלובלי בעל שם זהה למאפיין שהפונקציה מציגה במסוף; אם ההקשר נכון, הערך של המאפיין יוצג ולא זה של המשתנה הגלובלי.

    JavaScript נסו לתקן את סימני נקודה-פסיק שאנו משמיטים בסוף המשפטים. זה מאפשר סגנון כתיבה נינוח אך הוא חרב פיפיות שיש להתייחס אליה בזהירות. ברוב המקרים, כדי למנוע את ההשפעות הלא רצויות שזה מייצר בביטויים שתופסים מספר שורות, ניתן להשתמש בסוגריים או להקדים את הדרך שבה JavaScript יפרש את הקוד; לכן שורה 8 בדוגמה כוללת function מאחורי return, אם הייתי משתמש בשורה אחרת המשמעות הייתה שונה מאוד. לדעתי, הפתרון הכי קריא הוא להשתמש במשתנה ביניים (ניתן לבטל) כמו בגרסה הבאה; ברור שברגע שההתנהגות מובנת, ההחלטה מתאימה למתכנת.

    באותו מובן של הערכת ביטוי כפונקציה, כלומר החזרת פונקציה ולא הערך שהפונקציה מחזירה; בשורה 21 של הדוגמה האחרונה (זה היה בקו 19 של הקודמת) זה נעצר עם clearInterval הפונקציה שנקראת עם setInterval. כדי שזה יפעל במשך 30 שניות, העצירה נדחתה עם setTimeout, שבתורו צריך פונקציה כארגומנט הראשון; לספק את הביצוע כפרמטר clearInterval עם המשתנה שמכיל את הקריאה המחזורית (ולא את הפונקציה clearInterval) בשביל זה נוצרת הפונקציה האנונימית בשורה האחרונה.

    הבחירה בין כתיבת הקוד המשלב את הגדרת הפונקציה, קומפקטית יותר (כמו בשורה 21) או שימוש במשתנה עזר, לדעתי, קריא יותר (כמו בשורות 19 ו-20) משתנה מעט בביצועים ותלויה יותר בסגנון וקריאות עבור תחזוקה.

    כדי לבדוק את הקוד, לפני שיש נתונים על השרת, אתה יכול להשתמש במחולל של ערכים אקראיים בטווח הרצוי או להכין טבלאות עם ערכים מבוקרים המדמים פעולה בתנאים הרצויים. הדוגמה הבאה משתמשת במחולל נתונים פשוט על פני כל הטווח, וזו הסיבה שהם נראים מעט מוגזמים.

    כדי לבדוק, אתה יכול הורד את הקוד המלא של הדוגמה נוצר על ידי דף אינטרנט שנכתב ב HTML, הסגנון CSS והקוד JavaScript. האחרון הוא הרלוונטי ביותר, שכן הרכיבים האחרים הם רק תמיכה מינימלית, פשוטים מאוד ומפותחים הרבה יותר במאמרים בסעיפים המקבילים.

    לפרסם תגובה

    אולי פספסת