Generuokite ir keiskite SVG duomenų grafiką iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto naudojant „JavaScript“.

Generuokite ir keiskite SVG duomenų grafiką iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto naudojant „JavaScript“.

Generuokite ir keiskite SVG duomenų grafiką iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto naudojant „JavaScript“.

Šioje paskutinėje straipsnių ciklo dalyje apie piešimą grafika su duomenimis iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto, laikas pakalbėti apie tai, kaip sukurti ar modifikuoti naudojant JavaScript brėžiniai formatu SVG ir kai kurie elementai HTML kurie tarnauja kaip konteineris arba pateikia grafikos papildomos informacijos.

Turinys

    Duomenų diagramos iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto (IoT) konteinerio HTMLDuomenų, gautų iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto (IoT), diagramos, pateikiamos CSSDuomenų diagramos iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto (IoT), piešimo naudojant SVGDuomenų diagramos iš jutiklių, prijungtų prie daiktų interneto (IoT), generavimas ir modifikavimas naudojant JavaScript

    Šios pamokos tiksliniai vartotojai turi suformuoti elektronikos ir kompiuterių programavimo profilį. mikrovaldikliai, jie gali būti nepažįstami HTML, CSS o SVG; Dėl šios priežasties ankstesnėse dalyse buvo trumpai supažindinama su kalba ar atitinkama technologija. Šioje paskutinėje dalyje požiūris yra šiek tiek kitoks, nes skaitytojai tikrai žino, kaip programuoti, gali būti, kad naudojant kalbą C + + kad, kaip JavaScript, bendrina pagrindinę sintaksę su C ir tai gali būti laikoma nuoroda praleisti daugumą pagrindinių programavimo sąvokų ir taip sutelkti dėmesį į skirtumus ir konkretų naudojimą, kuris mus domina kuriant jutiklių grafiką daiktų internete.

    Pavadinimas rodo pirmąjį skirtumą: JavaScript Tai programavimo kalba scenarijus (brūkšnelis) ir taip yra interpretuojama, jo kompiliuoti nereikia; kontekstas, kuriame scenarijus (pvz., interneto naršyklė) skaitys, išvers ir vykdys užsakymus. Tiksliau sakant, daugeliu atvejų yra a vykdymo laiko kompiliavimas (JIT), bet kodo rašymo procesui JavaScript Mums tai neturi įtakos, tiesiog parašome kodą ir jis gali veikti.

    Pavadinime taip pat yra pirmoji painiava: JavaScript neturi nė menkiausio ryšio su Java. Iš pradžių, kai jis buvo sukurtas "Netscape" savo naršyklei ji pirmiausia buvo vadinama „Mocha“, o vėliau – mažiau klaidinančia „LiveScript“. Sėkmingai įdiegus naršyklėse ir jas peržengus, jis buvo standartizuotas kaip ECMASCRIPT (Jei norite ECMA-262, 6 versija rašymo metu) tapti neutraliu jį įgyvendinančių naršyklių atžvilgiu. Šiuo metu taip pat yra standartas ISO nuo 5 versijos, 2011 (ISO / IEC 16262: 2011 rašant straipsnį)

    Kintamieji, pagrindiniai duomenų tipai ir objektai „JavaScript“.

    Skirtingai nuo to, kas atsitinka, pavyzdžiui, C + +, en JavaScript duomenų tipas neįtraukiamas deklaruojant kintamąjį o taip pat su kintamuoju susijęs tipas nėra fiksuotas, viso programos vykdymo metu galima priskirti kitokio tipo reikšmę.

    Ankstesniame pavyzdyje kintamasis "daiktas" buvo deklaruotas (nenurodant duomenų tipo), tada priskiriami kitokio tipo duomenys ir jie yra peržiūrimi typeof tokio tipo JavaScript kad jis interpretavo. Norėdami derinti kodą, galite įrašyti jį į žiniatinklio naršyklės inspektoriaus pultą (tai neturės įtakos žiniatinklio pateikimui) console.log().

    Norėdami priversti duomenis konvertuoti į konkretų tipą, ypač tekstą į skaitinius, galite naudoti tokias funkcijas kaip parseInt() o parseFloat() kurie atitinkamai konvertuojami į sveikuosius arba slankiojo kablelio skaičius. Galima atlikti priešingą konversiją String(), nors vargu ar to prireiks, nes paprastai pakanka automatinio konvertavimo. Su parseFloat()Pavyzdžiui, galite gauti tinklalapio ypatybės reikšmę, pvz., objekto plotį arba aukštį, apimantį vienetus; Tokiu būdu išraiška parseFloat("50px"); grąžins 50, skaitinę reikšmę.

    En JavaScript nėra skirtumo tarp dvigubų ir viengubų kabučių; Duomenų tipas abiem atvejais yra string, ir kiekvienas iš jų gali įtraukti kitą, nereikalaujant pabėgimo kodų.

    Ankstesniame pavyzdyje matyti, kad kintamasis, kai jis buvo deklaruotas (egzistuoja), bet jam nebuvo priskirta jokia reikšmė, turi neapibrėžtą duomenų tipą (undefined). Nepriskirtas objektas turi vertę null; Tai yra, objektas egzistuoja, bet be vertės; kintamasis, nurodantis jį, neturėtų a typeof undefined bet object. Objektas taip pat gali būti tuščias, ty ne nulinis, bet neturėti jokių savybių.

    į apibrėžti objektą JavaScript yra uždėti petnešomis ({ y }) savybės arba metodai, atskirti dvitaškiu (:) nuosavybės pavadinimas nuosavybės vertė ir kableliu (,) skirtingos savybės. Daugiau informacijos apie šį objekto išraiškos būdą rasite straipsnyje apie JSON formatas.

    Nors galite naudoti sintaksę, kuri gali paskatinti galvoti kitaip, en JavaScript Nėra klasių, o prototipaiTai yra, kad objektas paveldėtų savybes ir metodus, sukuriamas kitas objektas (prototipas), kurį kiti (vaikai) naudoja kaip nuorodą. Sintaksė, artimiausia stiliui JavaScript naudoti prototipą yra Object.create nors taip pat galima (o kartais ir naudinga) naudoti new kaip ir kitose objektiškai orientuotose kalbose.

    į užklausa, ar vienas objektas yra kito egzempliorius, jei naudojate jį kaip prototipą, jei paveldėsite jo savybes, trumpai tariant, galite naudoti instanceof (sukurta su new) o isPrototypeOf (sukurta su Object.create), kuris įvertins teisingą, kai objektas naudoja prototipą, ir klaidingą, kai ne.

    Kai objektas buvo sukurtas naudojant kitą kaip prototipą, ty kai objektas buvo sukurtas, jis gali būti pridėti naujų savybių arba nepaisyti prototipo ypatybių naudojant taškų sintaksę, kaip nurodyta gato.peso=2.5.

    La masyvai JavaScript Jie skiriasi nuo tų, kuriuos tikriausiai žinote C. Pirmiausia jie deklaruojami nenurodant jų ilgio, tik su atidarymo ir uždarymo laužtiniais skliaustais ([ y ]), komponentai gali būti nevienalyčiai (skirtingi duomenų tipai tame pačiame masyve) ir naujų elementų galima pridėti neapsiribojant. Matricos iš JavaScript iš tikrųjų yra elementų sąrašai (rinkiniai), į kuriuos nurodomas skaitine rodykle arba pavadinimu. Masyve vienu metu gali būti skaitinių indeksų ir elementų pavadinimų, tačiau įprasta naudoti objektus (ypatybes), kad būtų galima išnaudoti antrąjį tipą.

    Kaip matyti ankstesniame pavyzdyje, norėdami sužinoti, ar kintamasis atitinka masyvo egzempliorių (tai yra masyvo objektas), galite naudoti instanceof, kaip jau buvo naudojama su bendraisiais objektais arba naujesnėse versijose JavaScript galite kreiptis Array.isArray()

    Norėdami pasiekti masyvo elementus, galite naudoti jo indeksą (matriz[7]) arba pagal nuosavybės pavadinimą su pavadinimu laužtiniuose skliaustuose (matriz["nombre"]) arba naudojant įprastą taškų sintaksę objektams (matriz.nombre). Kadangi pavadinimas yra teksto eilutė, jį sudaryti galima naudoti išraišką, įskaitant kintamuosius. Norėdami pereiti per masyvą su savybėmis, galima naudoti kilpą su formatu for(propiedad in matriz).

    Tai įdomu mūsų tikslui gydyti objektas Date, su kuriuo galite nurodyti ir valdyti datą ir laiką JavaScript. Objektas gali būti sukurtas be duomenų, todėl jam reikės dabartinės datos ir laiko, arba jis gali būti sukurtas nurodant datą kaip reikšmę, arba milisekundėmis nuo 1 m. sausio 1970 d. (pvz., Unix laikas arba POSIX laikas bet išreiškiama milisekundėmis, o ne sekundėmis) arba nurodant atskiras metų, mėnesio, dienos, valandos vertes...

    Objektas apima visą seriją užklausos arba datos ir laiko nustatymo metodai:

    • now()
      Grąžina dabartinę datą ir laiką, išreikštą milisekundėmis nuo 1 m. sausio 1970 d

    • getTime() | setTime()
      Atitinkamai gauna arba keičia laiko reikšmę milisekundėmis nuo 1 m. sausio 1970 d. valueOf(), kuris yra daugumoje objektų esantis metodas, taip pat gaunama atitinkamo Datos objekto reikšmė, pvz getTime() su Unix laikas arba POSIX laikas išreikštas ms.

    • getMilliseconds() | setMilliseconds()
      Naudojamas užklausai arba trupmeninei milisekundžių objekto daliai nustatyti Date ant kurio jis vykdomas. Jei konsultuojamasi, gauta reikšmė yra nuo 0 iki 999, tačiau galima priskirti didesnes reikšmes, kurios kaupsis bendroje datoje ir laiku, todėl, kaip ir kiti gavimo metodai, ji padeda padidinti objekto vertę. Date (arba sumažinkite, jei naudojamos neigiamos reikšmės).

    • getSeconds() | setSeconds()
      Atitinkamai grąžina arba pakeičia objekto sekundžių reikšmę Date.

    • getMinutes() | setMinutes()
      Naudojamas pasikonsultuoti arba nustatyti objekto minutes Date.

    • getHours() | setHours()
      Leidžia konsultuotis arba keisti objekto valandas (nuo 0 iki 23). Date.

    • getDay()
      Grąžina datos savaitės dieną, išreikštą reikšme nuo 0 iki 6 (nuo sekmadienio iki šeštadienio).

    • getDate() | setDate()
      Grąžina arba pakeičia objekto mėnesio dieną Date ant kurių jis taikomas.

    • getMonth() | setMonth()
      Naudojamas norint pasikonsultuoti ar keisti objekto mėnesio numerį Date.

    • getFullYear() | setFullYear()
      Užklausa arba nustatoma metų reikšmė objekte, kuriame yra data ir laikas.

    Ankstesni metodai Date įtraukti versiją UTC kad būtų galima tiesiogiai dirbti su visuotiniu laiku, neatliekant tarpinių skaičiavimų. Ta prasme, pvz. getHours() turi versiją getUTCHours() o getMilliseconds() alternatyva getUTCMilliseconds() dirbti alternatyviai oficialiu (teisiniu) arba visuotiniu laiku. Su getTimezoneOffset() Galite žinoti skirtumą tarp visuotinio laiko ir vietinio oficialaus laiko.

    JavaScript funkcijos

    Jei skaitote tai, tikrai žinote, kaip programuoti. mikrovaldikliai en C , C + + ir žinoti funkcijos sąvoką. Nors pagrindinė idėja ta pati, in JavaScript Jų apibrėžimo ir naudojimo būdas šiek tiek skiriasi. Pirmiausia jau buvo pasakyta, JavaScript Jame nėra aiškiai naudojami duomenų tipai, todėl jums nereikia jų nurodyti apibrėžiant funkciją. Sekti, Funkcijos pavadinimas nėra privalomas, jos gali būti anoniminės. Jie gali būti susieti su kintamuoju, kad juos būtų galima iškviesti, bet tai gali būti ir nebūtina, nes kartais naudinga juos iškviesti iš karto, o skliaustai ir parametrai pridedami po funkcijos apibrėžimo.

    Norėdami apibrėžti funkciją, priešdėlis function, jei taikoma, skliausteliuose parašykite pavadinimą, argumentus (parametrai, perduodami funkcijai) ir kodą, kuris bus vykdomas, kai funkcija bus iškviesta skliaustuose.

    Žinoma, ankstesniame pavyzdyje kintamojo „rezultatas“ visai nereikėjo, tačiau tai yra geras pasiteisinimas prisiminti kintama apimtis, kuris veikia taip, kaip tikitės: kintamasis „rezultatas“ egzistuoja tik funkcijoje „double“. Į JavaScript taip pat galima naudoti let, vietoj var, kad kintamasis būtų įtrauktas į kodo bloko kontekstą (uždengtas riestiniais skliaustais, { y })

    Kalbant apie objektus ankstesniame skyriuje, trūko kažko esminio: savybės buvo apibrėžtos, bet metodai neapibrėžti. Kaip tikėtasi, objekto metodai yra funkcijos, jie neturi pavadinimo ir yra naudojami (iššaukiami) iš (nuosavybės) pavadinimo, priskirto objekto apibrėžime.

    Ankstesniame pavyzdyje jau yra metodas „view_temperature“, kuris konsolėje rodo „current_temperature“ ypatybės reikšmę. Tai nėra labai naudinga, bet suteikia išsamesnį supratimą apie tai, koks yra objekto apibrėžimas JavaScript.

    Norėdami pasiekti objekto (funkcijų) metodus prie jo savybių, naudokite this, kaip ir ankstesniame pavyzdyje 11 eilutėje, kai naudojama ypatybė „current_temperature“.

    Pasiekite dokumento objekto modelį (DOM) naudodami „JavaScript“.

    nuo JavaScript Turite prieigą prie tinklalapio, kuriame jis veikia, turinio, taip pat kai kurių naršyklės, kuri rodo tą puslapį, aspektų, nors ir ne prie sistemos išteklių. Duomenų struktūra, palaikanti ypatybes ir metodus, iš kurių pasiekiama JavaScript lango objekto dalis, konkrečiai, objekto (dokumento) turinys HTML) atitinka objektą document. Nors kartais jis naudojamas aiškumo dėlei, nebūtina prieš metodus ar ypatybes nurodyti langą, pakanka, pavyzdžiui, naudoti document, nereikia rašyti šakninio objekto pavadinimo, kaip nurodyta window.document, kol yra nuoroda į dabartinį langą.

    Dažniausiai naudojama forma rasti objektą dokumente HTML Tai yra per metodą getElementById(), kuriam kaip argumentas perduodamas ID, kuris buvo nurodytas kuriant kodą HTML. Iš to, kas buvo paaiškinta ankstesniuose skyriuose, nesunku manyti, kad taip pat galite pasiekti objekto viduje esančius komponentus document naudojant taškų sintaksę (document.componente) arba skliausteliuose naudojant abu pavadinimus (document["componente"]), naudingiausias, pvz., skaitinis indeksas, sunkiai naudojamas ir nepraktiškas pasiekiant rankiniu būdu sukurto tinklalapio turinį.

    su JavaScript tu gali gauti elementą, kuriame yra kitas elementas (elementas arba pirminis mazgas) konsultuoti savo turtą parentNode arba jūsų nuosavybė parentElement, skirtumas tas, kad pirminis elementas (parentElement) paskutinio eilutės elemento DOM Tai yra niekinis (null) ir pirminį mazgą (parentNode) yra pats dokumentas (document).

    į pakeisti elemento turinį HTML, pavyzdžiui, etiketės <div>, Galima naudoti innerHTML ir norėdami pakeisti jo savybes, galite pasirinkti priskirti jai kitą klasę className arba atskirai pakeisti jo savybes style. Nebūtinai naudinga peržiūrėti tinklalapio elemento rodomą stilių style nes tai gali priklausyti nuo kelių veiksnių arba tiesiog nebuvo aiškiai nurodyta. Norint patikrinti elemento, galiausiai rodomo tinklalapyje, stilių, naudojamas metodas getComputedStyle.

    Į dokumento elementą HTML Jai gali būti priskirtos kelios klasės, kad būtų galima nustatyti jo išvaizdą ir elgesį valdyti objekto klasių sąrašą iš JavaScript galite kreiptis classList kuri siūlo metodus add norėdami įtraukti naują klasę į sąrašą, remove jį pašalinti, toggle pakeisti jį arba peržiūrėti elemento klasių sąrašo turinį item ir contains, kuris grąžina klasę, kuri užima tam tikrą vietą sąraše, ir reikšmę true o false ar tam tikra klasė yra sąraše, ar ne.

    Ankstesniame pavyzdyje jis yra su getElementById objektas, kuriuo norite manipuliuoti (elementas <div> už jo id), prieš keičiant išvaizdą, turinys ištrinamas priskiriant su innerHTML tuščią teksto eilutę, jai priskiriama nauja klasė className ir jo stilius yra pakeistas style priklausomai nuo turinio vertės (temperatūros), keičiant spalvą, jei taikoma, per nuosavybę color. Nustačius aspektą, reikšmė vėl įrašoma naudojant innerHTML.

    Antroje aukščiau pateikto pavyzdžio dalyje (9–19 eilutės) pasiekiamas kodo elementas HTML naudojant sintaksę document[] ir nuosavybė id elemento, kad pakeistumėte jo klasių sąrašą naudodami metodą classList.remove() ir su metoduclassList.add(), remiantis kelių užklausų, atliekamų atliekant sąlyginius vykdymus, rezultatais, kuriuos jie lygina naudodami classList.contains().

    Kada tai vyksta nurodyti elementą HTML keli kartų per visą kodą JavaScript, tai šiek tiek efektyviau priskirti jį kintamajam arba vietoj pavadinimo naudokite jo rodyklę, nes kitu atveju metodas, kurį naudotumėte JavaScript norint jį gauti kiekvieną kartą, tektų ieškoti jo pavadinimo, o tai užtruktų šiek tiek daugiau laiko nei tuo atveju, jei būtų pasiekiamas kintamasis.

    į pridėti naujų objektų į dokumentą HTML, juos pirmiausia galima sukurti naudojant metodą createElement de document ir vėliau įtraukite juos į likusius elementus toje medžio vietoje, kuri yra būtina appendChild. Norėdami sukurti objektą XML, kaip daiktai SVG kuriuos naudojame piešdami IoT jutiklių diagramą, galite naudoti createElementNS (NS už vardų erdvė). Kaip paaiškinta kalbant apie formatą SVG, ją atitinkanti vardų sritis (dabartinei versijai) yra http://www.w3.org/2000/svg, kuri turėtų būti perduota createElementNS kaip argumentą kartu su elemento tipu, svg, tokiu atveju.

    A alternatyva innerHTML norėdami pridėti tekstą kaip dokumento elemento turinį HTML yra metodas createTextNode() Objektas document. Su šia alternatyva galite sukurti naują tekstą (kuris vėliau pasiekiamas, jei jis priskirtas kintamajam), kuris įtraukiamas į objektų medį naudojant metodą appendChild(), Kaip alternatyva appendChild(), kuris prideda naują turinį prie to, kas jau yra mazge, prie kurio jis pridėtas, pabaigos, galite naudoti metodas insertBefore(), kuris prideda naują objektą prieš esamą. Nešioti insertBefore() vietoj appendChild() pateikia metodą, kuris tarnauja, pavyzdžiui rūšiuoti naujus objektus prieš esamus kai elementas turi būti prieš kitą (kaip sąraše) arba dengti arba dengtas grafinėje struktūroje, kurioje yra elementų arčiau priekinio plano ar fono.

    Reaguokite į įvykius naudodami „JavaScript“.

    Kai būdas naudoti tinklalapį kaip daiktų interneto prijungtų jutiklių grafikų konteinerį jis buvo naudojamas onload Etiketėje <body> kad pradėtumėte braižyti grafiką. Ši savybė, susieta su kodo objektais HTML, nurodo Renginiai JavaScript. Kaip jau buvo paaiškinta, ji atlieka funkciją, kai puslapis įkeliamas. Nors jis buvo susietas su kodu HTML kad tai būtų labiau atmintyje, tai galėjo būti įrašyta kode JavaScript kaip body.onload=dibujar; esamas dibujar funkcijos, kuri turėtų būti paleista, kai tinklalapis įkeliamas, pavadinimas.

    Naujausiose versijose JavaScript įvykius galima susieti su funkcijomis naudojant addEventListener su formatu objeto.addEventListener(evento,función); arba naudojant sintaksę objeto.evento=función; kuris veikia ir senesnėse versijose. Norėdami atsieti su įvykiu susietą funkciją, turite removeEventListener kurios formatas toks pat kaip addEventListener.

    JavaScript Jis gali reaguoti į daugybę įvykių, kurie gali įvykti tinklalapyje. Pavyzdžiui, jis gali aptikti, kada spustelėjamas elementas HTML su onmousedown, arba spustelėjus onclick, kai paspaudžiamas klavišas su onkeydown, valdydami slinkties juostą su onscroll. Mūsų tikslams mums to užtenka aptikti puslapio įkėlimą onload ir jo dydžio keitimas su onresize. Šiuos įvykius susiesime su objektais body y window del DOM atitinkamai. Pirmasis gali būti priskirtas kode HTML, kaip matyti, ir antrasis kode JavaScript funkcijos viduje, kurią iškviečia pirmasis, ir su formatu window.onresize=redimensionar; esamas redimensionar funkcija, kuri bus iškviesta kiekvieną kartą, kai keičiasi lango dydis.

    Po tam tikro laiko paleiskite

    JavaScript turi du išteklius vykdymas atidėtas: setTimeout, kuri atlieka funkciją po laiko intervalo ir setInterval kuri vykdys funkciją kas tam tikrą laiko intervalą. Abu metodai reikalauja kaip parametrų (1) iškviestos funkcijos ir (2) laiko intervalo, išreikšto milisekundėmis. Norėdami sustabdyti jų veikimą, šių funkcijų grąžintą rezultatą galite priskirti kintamiesiems ir perduoti juos kaip argumentą clearTimeout O. clearInterval kai nenorite jų iškviesti dar kartą (arba kai nenorite, kad jie būtų įvykdyti pirmą kartą) setTimeout o setInterval atitinkamai.

    Ankstesniame pavyzdyje pateiktas metodas alert kuris skirtas rodyti įspėjamąjį ženklą. Nors jis buvo plačiai naudojamas praeityje, šiuo metu jis beveik uždraustas kode JavaScript dėl to, kaip agresyvu (įkyru) yra tinklalapį uždengti dialogo langeliu.

    Programoje, parašytoje a mikrovaldiklis mažos serijos (pvz., esančios lėkštėje). Arduino One) įprasta naudoti visuotinius kintamuosius, kaip ir ankstesniame pavyzdyje JavaScript, kadangi kodas yra trumpas ir ne itin painus, nes daug kartų funkcijos įgyvendinamos ad hoc, o globalių kintamųjų naudojimas leidžia labai paprastai ir intuityviai numatyti atminties naudojimą, o tai labai svarbu sistemose, turinčiose mažai išteklių. . Vietoj to, en JavaScript Įprasta iki minimumo sumažinti visuotinių kintamųjų naudojimą. nes nereikia skubinti atminties naudojimo, nes ji normaliai veikia a CPU kurių ištekliai yra daug pranašesni už a MCU, nes tikėtina, kad jis egzistuoja kartu su daugybe trečiosios šalies kodų, su kuriais jis turi veikti netrukdydamas, ir kadangi tai yra atvira sistema, negalima numatyti būsimo vykdymo konteksto (programa mikrovaldiklis „small“ visiškai nustato jo veikimą, nepridedant daugiau kodo, kai jis veikia) ir todėl, kad programų matmenys gali apsunkinti skaitymą, jei kodas neapima jo veikimo, todėl metodai tampa kiek įmanoma savarankiškesni.

    Matematinės operacijos su JavaScript Math objektu

    Objekte sugrupuoti sudėtingesnio matematinio skaičiavimo matematiniai veiksmai Math. Šis objektas naudojamas tiesiogiai, nebūtina jo kartoti, kad būtų naudojami metodai ar savybės (konstantos), kurias jis įtraukia.

    • Math.abs(n) Absoliuti parametro n reikšmė
    • Math.acos(n) n parametro arckozinas (rezultatas radianais)
    • Math.asin(n) n parametro arcsinusas (rezultatas radianais)
    • Math.atan(n) n parametro arktangentas (rezultatas radianais)
    • Math.atan2(n,m) Arktangentas n/m (rezultatas radianais)
    • Math.ceil(n) Suapvalinkite parametrą iki artimiausio sveikojo skaičiaus į viršų
    • Math.cos(α) Parametro α kosinusas (α radianais)
    • Math.E e numeris (≃2.718281828459045)
    • Math.exp(n) e pakelta iki parametro n: en
    • Math.floor(n) Suapvalinkite parametrą n iki artimiausio sveikojo skaičiaus žemyn
    • Math.log(n) Parametro n natūralusis logaritmas (bazė e).
    • Math.LN2 Natūralusis logaritmas (e bazė) iš 2 (≃0.6931471805599453)
    • Math.LN10 Natūralusis logaritmas (e bazė) iš 10 (≃2.302585092994046)
    • Math.LOG2E 2 bazės e logaritmas (≃1.4426950408889634)
    • Math.LOG10E 10 bazės e logaritmas (≃0.4342944819032518)
    • Math.max(a,b,c,…) Didžiausia perduodamų parametrų sąrašo reikšmė
    • Math.min(a,b,c,…) Mažiausia perduotų parametrų sąrašo reikšmė
    • Math.PI Skaičius π (≃3.141592653589793)
    • Math.pow(n,m) Pirmasis parametras n pakeltas į antrąjį parametrą m: nm
    • Math.random() (Beveik) atsitiktinis skaičius nuo 0.0 iki 1.0
    • Math.round(n) Suapvalinkite parametrą n iki artimiausio sveikojo skaičiaus
    • Math.sin(α) Parametro α sinusas (α radianais)
    • Math.sqrt(n) Kvadratinė šaknis iš parametro n
    • Math.SQRT1_2 Kvadratinė šaknis iš 1/2 (≃0.7071067811865476)
    • Math.SQRT2 Kvadratinė šaknis iš 2 (≃1.4142135623730951)
    • Math.tan(α) Parametro α liestinė (α radianais)

    Įkelti duomenis iš serverio su AJAX

    IoT saugomos informacijos piešimo metodas yra laikas nuo laiko įkelti duomenis iš serverio ir perbraižyti diagramą, kurioje jie pavaizduoti. Duomenims iš serverio nuskaityti naudojama technologija AJAX (asinchroninis JavaScript ir XML) per objektą XMLHttpRequest de JavaScript. Duomenų grafiko braižymas atliekamas pakartotinai naudojant objektą SVG kuri jau yra kode HTML ir jame yra diagrama, kurios koordinatės modifikuotos, kad jos atitiktų naujus įkeltus duomenis.

    Šio pasiūlymo pavyzdyje, be brėžinio atnaujinimo, tinklalapyje taip pat atnaujinamas tekstas, kuriame rodoma kiekvieno grafiko paskutinių išmatuotų duomenų data ir reikšmė.

    Serverio pusėje yra duomenų bazė, kurioje yra informacija kad prie daiktų interneto prijungti jutikliai stebėjo. Šią duomenų bazę nuskaito objekto užklausa XMLHttpRequest atsakydami su informacija, užkoduota JSON formatas, nors naudojamo metodo pavadinimas rodo ryšį su formatu XML.

    Pirmoje polaridad.es mokymo programoje apie IoT duomenų saugykla Galite matyti infrastruktūros pavyzdį, skirtą valdyti iš serverio prie daiktų interneto prijungtų įrenginių teikiamą informaciją. Šioje straipsnių serijoje serveris naudojamas kaip šaltinis apache iš kurios galite naudoti programavimo kalbą PHP pasiekti duomenų bazę MySQL o MariaDB. Serveriuose, naudojamuose daiktų internetui palaikyti, labai dažnai galima rasti duomenų bazių MongoDB (NoSQL) ir programavimo kalba JavaScript apie Node.js kaip programinės įrangos infrastruktūra.

    Kita funkcija yra atsakinga už naujausių duomenų užklausą iš vieno iš jutiklių iš serverio. Funkcijos iškvietime objektas naudojamas kaip argumentas JavaScript kuri palaiko nupieštus duomenis. Jei tas pats grafikas vaizduoja kelias reikšmes, pavyzdžiui, norint vizualiai ieškoti koreliacijos, serveriui gali būti pateikta užklausa grąžinti kelias vienu metu, o tai yra optimalesnis metodas dėl serverio veikimo būdo. HTTP protokolas.

    Trečioje ankstesnio pavyzdžio eilutėje paruošiama užklausa, kuri bus pateikta serveriui, kurioje bus perduodamas argumentas „zona“, kurio reikšmė bus stebimos vietos pavadinimas arba kodas, nes informacija apie plotas gali egzistuoti toje pačioje duomenų bazėje.skirtingi jutikliai (pavyzdžiui, termometrai, matuojantys temperatūrą skirtingose ​​patalpose). Parametras, perduotas ankstesnei funkcijai, objektui su diagramos duomenimis, turėtų apimti ypatybę su patalpos pavadinimu („name_suffix“).

    Tarp 7 ir 14 ankstesnio kodo eilučių, objektas XMLHttpRequest kuris saugomas kintamajame „ajax“. Prieš pasirinkdami, kaip sukurti objektą, atliekate paiešką window jeigu XMLHttpRequest nebuvo pasiekiamas (tai, kas nutiko senose „Microsoft Explorer“ versijose ir, nors ji gerokai atsilieka, yra alternatyvų pavyzdys, kaip sukurti objektą naudojant (saviškesnę) sintaksę) Object.create o new, panašiai kaip ir kitose į objektus orientuotose kalbose.

    Kad atsakymą būtų galima tvarkyti nedelsiant, prieš pateikiant užklausą serveriui, 15–26 eilutėse parengiamas jį apdorojantis kodas.

    Būdas atlikti užklausą HTTP serverį sudaro atidaryti ryšį su open nurodant tipą ir puslapį (pasirinktinai vartotojo vardą ir slaptažodį), paruošti antraštes protokolo su setRequestHeader y išsiųsti prašymą su send. Antraštė HTTP Content-length turėsite žinoti užklausos ilgį (simbolių skaičių), kuri apskaičiuojama naudojant length.

    Kai prašymas AJAX yra paruošta, su įvykiu susijusi funkcija vykdoma onreadystatechange. Vietoj funkcijos priskyrimo ankstesniame pavyzdyje anoniminė funkcija apibrėžiama skrydžio metu, kuri valdys iš serverio gaunamų duomenų priėmimą. Visų pirma, 18 eilutėje patikrinama, ar užklausos būsena yra „baigta“, o tai atitinka reikšmę 4 turto readyState, kad būsena yra „Gerai“. HTTP protokolas (kodas 200), kurį galima gauti iš turto status ir kad gauti duomenys yra JSON formatas, konsultuoja nekilnojamąjį turtą responseType.

    Kai patikrinama, ar atsakymo būsena yra tokia, kokios tikimasi, ankstesnio pavyzdžio 20 eilutėje sukuria objektą su rezultatu, konvertuodamas tekstą JSON. Atsakyme tikimasi grąžinti datą, kuri leidžia mums pamatyti, ar serverio išsiųstas rezultatas jau buvo pateiktas grafike, kuris patikrinamas 21 eilutėje. Jei duomenys nauji, 23 eilutėje iškviečiama funkcija, atsakinga už grafiko perpiešimą nauja informacija.

    Siūlant šį skaitymo metodą, duomenys yra atnaujinami labai dažnai. Jei pateikta informacija atitinka ilgalaikį laikotarpį (pvz., dienos ar savaitės temperatūra), gali būti įgyvendinta pradinė užklausa, kuri surenka visus turimus duomenis, o tada – panašią į pavyzdyje pateiktą, kuri ją atnaujina laikotarpio korespondentas.

    Generuokite atsitiktinius duomenis testavimui

    Kai visa serverio ir kliento infrastruktūra bus paruošta, tokia funkcija kaip ankstesniame skyriuje bus atsakinga už duomenų skaitymą ir grafiko sudarymą su jais, bet Bandymo etape gali būti praktiškiau naudoti atsitiktinius skaičius kontroliuojamame diapazone kad pamatytumėte, ar rašomas kodas teisingas. Ši funkcija gali būti pavyzdys, kaip gauti duomenis kuriant galutinę programą.

    Užuot nuskaitę informaciją iš duomenų bazės, aukščiau pateiktame pavyzdyje jie sugeneruojami atsitiktinai ir perduodami funkcijai, atsakingai už grafiko piešimą. Išrasti duomenys yra vektorius, sudarytas iš datos, išreikštos reikšme milisekundėmis, jutiklio informacijos įrašymo momento ir stebimų duomenų, kurie yra tarp didžiausios ir minimalios reikšmės.

    Šiame pavyzdyje, generuojant datą, ji gali būti atidėta iki vienos sekundės (1000 milisekundžių), atsižvelgiant į datą išradimo metu. Kaip Math.random() sugeneruoja skaičių nuo 0.0 iki 1.0, padauginus jį iš 1000, gaunamas skaičius nuo 0 iki 1000, kuris vėliau paverčiamas sveikuoju skaičiumi. Lygiai taip pat vertė gaunama atsitiktinį skaičių padauginus iš diapazono (maksimalaus minuso minimumo) ir pridedant minimumą.

    Nubraižykite daiktų interneto jutiklių grafiką naudodami SVG diagramą

    Kadangi matėme, kaip galime gauti norimas pavaizduoti reikšmes (temperatūra, pavyzdyje) ir jų laikinę vietą, kurios gali būti išreikštos kartu koordinačių forma, toliau pateiktame pavyzdyje parodyta funkcija nubrėžti kelią. kuris jungia tuos taškus ir pasirinktinai spalvotą sritį, kurią riboja ta linija viršuje. Rezultatas būtų toks kaip toliau pateiktame paveikslėlyje.

    Diagramos, sugeneruotos naudojant SVG ir „JavaScript“, kad būtų pateikti duomenys iš daiktų interneto jutiklių, pavyzdys

    Diagramos horizontalioji ašis (X) žymi laiką, o vertikali ašis (Y) – vertes, kurias stebėjo prie daiktų interneto prijungti jutikliai. Horizontalus intervalas yra kelios sekundės, nes pagal šį pasiūlymą grafikas atnaujinamas labai dažnai (pavyzdžiui, kas sekundę), kad būtų pateikta beveik realiojo laiko informacija apie jutiklių būseną.

    Ankstesniame kode yra du įdomūs aspektai, pirmiausia skaičiavimas, kuris leidžia pritaikyti pateikiamų verčių diapazoną ir, antra, nekilnojamojo turto statyba d kuri nurodo išdėstymo taškų koordinates (path).

    Norint pritaikyti pateikiamų reikšmių diapazoną, jos perkeliamos iš minimumo ir padidinamos taip, kad matomas dydis atitiktų grafiko dydį. Laiko atveju poslinkis gaunamas atimant diapazoną, kurį norite rodyti iš ilgiausio laiko (datos ir laiko, artimiausio dabartiniam) (pavyzdyje 20 sekundžių). Temperatūros verčių poslinkis yra mažesnio diapazono (vienas laipsnis) atėmus mažiausią vertę, todėl toliau pateikti duomenys yra labiausiai panašūs į mažiausią leidžiamą vertę, tačiau paliekant ribą, leidžiančią įvertinti tuos, kurie tai daro. praeiti

    Koeficientas, padauginantis laiko reikšmes, norint gauti horizontalias grafiko koordinates, gaunamas padalijus bendrą grafiko plotį (pavyzdyje 100 vienetų) iš nurodyto laiko intervalo (pavyzdyje 20 sekundžių). Norint gauti koeficientą su skaliarinėmis temperatūros vertėmis, reikia atsiminti, kad rodomas diapazonas eina nuo ribos, esančios žemiau minimalios vertės, iki ribos, viršijančios maksimalią, vienu laipsniu abiem atvejais. Tokiu būdu vertikalaus mastelio koeficientas gaunamas padalijus grafiko aukštį (pavyzdyje 100 vienetų) iš didžiausios vertės, atėmus mažiausią ir viršutinę ir apatinę paraštę. Kadangi šios vertės gali visiškai išsivystyti esant neigiamai temperatūrai, mes naudojame Math.abs() naudoti absoliučią skirtumo vertę.

    Nuosavybė d Objektas path Jis konstruojamas sujungiant teksto taškų koordinates. Prieš kiekvieną koordinačių porą yra kodas SVG L, kuri nubrėžia liniją nuo dabartinės padėties iki absoliučios vertės, kurią nurodo koordinatės. X ir Y reikšmės yra atskirtos kableliais ir kiekviena operacija SVG yra atskirtas tarpu nuo kito.

    Norėdami pradėti maketą, naudokite kodą M (pereiti prie absoliučios koordinatės). Uždarojo ir užpildyto sklypo atveju pradedate apatiniame dešiniajame kampe, o atvirame brėžinyje, kuriame brėžiamas duomenų profilis, pradedate nuo paskutinės pateiktos reikšmės (paskutinės). Norėdami užbaigti uždarą maketą, naudojamas kodas Z kaip paskutinį tašką pridedant tašką, kurio X koordinatės reikšmė yra tokia pati kaip paskutinis linijos taškas, o kaip Y koordinatė – mažiausia rodoma reikšmė.

    Šiame pavyzdyje funkcija dibujar_grafico(), kuris yra iškvietimas įkeliant puslapį, gauna pradines vertes, kurias reikia patikrinti (ne paskutinę realiojo laiko reikšmę) ir parengia diapazoną, kuriame duomenys bus pateikiami: 20 sekundžių (20000 15 ms) horizontaliai ir 5 °C vertikaliai nuo -10°C iki +XNUMX°C su vienu laipsniu viršutine ir apatine parašte. Skambinkite du kartus actualizar_grafico(), pirmuoju praėjimu true kaip argumentą, kuris rodo, kad diagrama turi būti uždaryta, kad būtų vaizduojama užpildyta sritis, o antrą kartą ji praeina false nubrėžti liniją. Kiekvienu atveju objektas path modifikuotas yra tas, kuris turi atitinkamą išvaizdą, pirmuoju atveju yra užpildytas ir be kraštinės, o antruoju atveju yra tam tikras linijos storis ir be užpildymo.

    Funkcija actualizar_grafico() dirbti prie objekto SVG kuris naudoja šį kodą kaip konteinerį HTML. Objektas SVG yra du keliai: vienas skirtas linijai, o kitas užpildytam plotui nubrėžti. Įkeliant tinklalapį iš elemento <body> automatiškai iškviečiama ankstesnė funkcija, dibujar_grafico() renginio dėka JavaScript onload.

    10 kodo eilutėje HTML aukščiau, stiliuje nustatytas 820 px plotis (pavyzdžiui) ir 150 px aukštis (tai, ką galutinėje versijoje patartina daryti su klase ir dokumentu CSS). Keista, kad 13 ir 14 eilutės apibrėžia objekto dydį SVG kaip 100 % plotis ir aukštis (kuris geriausiai atitinka lango matmenis, 100×100). Kaip jau minėta, to priežastis yra visada dirbti su žinomais matmenimis ir prie jų pritaikyti pateikiamas reikšmes. Kitos alternatyvos būtų kiekvieną kartą apskaičiuoti grafiko erdvę ir iš naujo koreguoti reikšmes arba priverstinai nustatyti grafiko matmenis, kurių dokumentas turės laikytis.

    Pasirinkę grafiką, kurio matmenys keičiasi pagal kodą HTML, būtina įtraukti turtą vector-effect su verte non-scaling-stroke kad būtų išvengta linijų storio deformacijos, kai grafikas tinklalapyje, kuriame jis rodomas, neišlaiko pasirinktų 1:1 proporcijų, kaip buvo ankstesniame pasiūlyme.

    Norėdami „apkarpyti“ grafiką ir rodyti tik pasirinktą sritį, naudokite viewBox. Šiuo atveju pasirinkome matyti grafiko dalį, kuri prasideda nuo 0,0 (viršutiniame kairiajame kampe) ir matuoja 100 x 100 žemyn ir į dešinę. Brėžinio dalis, esanti koordinatėse su neigiamomis reikšmėmis arba didesnėmis nei 100, nebus rodoma tinklalapyje, net jei jos yra objekte SVG

    Pridėkite naujų elementų prie SVG brėžinio

    Ankstesniame pavyzdyje funkcija actualizar_grafico() naudoti išdėstymą SVG į kurią keičiama nuosavybės teisė d, kuri išreiškia koordinačių grandinę. Alternatyva būtų sukurti visą objektą kiekvieną kartą, kai jis perbraižytas. Pirmosios parinkties pranašumas yra tas, kad grafinė išvaizda (pvz., storis ar spalva) yra apibrėžta kode HTML, apribojimas yra tas, kad objektai turi būti sukurti anksčiau.

    Norėdami sukurti SVG objektus, naudokite createElementNS(), kuri leidžia įtraukti vardų erdvė. Toliau pateiktame pavyzdyje sukuriamas naujas teksto objektas (text) ir yra susietas su elementu SVG kuri jau yra kode HTML svetainės. Sukūrus naują elementą, priskiriamos jo savybės setAttribute() ir pridedama prie SVG su appendChild().

    Pakeiskite piešimo elementų proporciją

    Jei bandėte pažymėti funkciją ankstesniame skyriuje pateiktame pavyzdyje, pamatysite, kad tekstas atrodo deformuotas, kai objekto proporcija tinklalapyje (width y height Iš kodo HTML) nėra lygus vaizduojamo ploto (viewBox). Norint pritaikyti proporciją, būtina žinoti objekto išmatavimus SVG dėl kurio galite sužinoti objekto stilių arba konteinerį HTML, jei objektas SVG perduoti šį turtą. Nuosavybės priskyrimas transform į daiktus SVG kurios priklauso nuo proporcijos, deformacija gali būti ištaisyta taikant mastelio keitimo operaciją scale() kurioje koeficientas X skiriasi nuo Y koeficientas.

    SVG leidžia sugrupuoti kelis objektus ir sudaryti naują sudėtinį elementą, kuris taip pat palaiko savybes, kaip paprasti objektai. Norėdami tą pačią transformaciją taikyti objektų serijai iš karto, o ne kiekvienam objektui atskirai, galite juos sugrupuoti pagal šį šaltinį ir pritaikyti vieną ypatybę transform jiems visiems.

    Kaip paaiškinta kalbant apie SVG formatu, grupės elementai yra įtraukti į etiketes <g> y </g>. Norėdami pridėti iš JavaScript elementai grupei SVG naudojamas, kaip matyti ankstesniame pavyzdyje, appendChild() kai naujas objektas yra apibrėžtas.

    Norint nustatyti kilmę taikant transformacijas, savybė gali būti naudojama objektams SVG transform-origin, kurios reikšmė yra taško, nuo kurio prasideda transformacija, X ir Y koordinatės. Jei transformacijos kilmės reikšmė nėra aiškiai nurodyta (žiniatinklio naršyklėje), naudojamas koordinačių centras. Deja, rašymo metu transformacijų elgsenos nurodymas naudojant kitą šaltinį nei numatytasis nėra vienodas visose naršyklėse ir turėtų būti naudojamas atsargiai.

    Kartu su masto transformacija su scale Yra ir kitų, tokių kaip sukimasis su rotation ir judėjimas su translate, kurie siūlo a grafinio vaizdavimo alternatyva: užuot gavę naujas koordinates, galite jas pavaizduoti savo erdvėje ir transformuoti grafiką, kad jis atitiktų formatą, kuriuo norite jas pavaizduoti.

    Pridėkite nuorodas į diagramą

    Dabar, kai pagrindinė grafiko dalis išspręsta nubraižant reikšmes su profiliu ir užpildyta sritis, ją galima papildyti nuorodomis, kurios padeda ją nuskaityti. Pavyzdžiui, pradėkime nuo kelių horizontalių nuorodų (linijų), kurios žymi didžiausias ir mažiausias priimtinas reikšmes bei norimą reikšmę. Kaip paaiškinta, galite pasirinkti pridėti objektus prie SVG tiesiai iš JavaScript arba įtraukite juos į kodą rankiniu būdu HTML ir vėliau pakeiskite juos naudodami JavaScript.

    Atrodo logiška šias horizontalias nuorodas pažymėti tekstu, paaiškinančiu jų atstovaujamą vertę. Norėdami paryškinti tekstą, galite naudoti stačiakampius, kurie išsiskirs iš fono ir grafikos. Kadangi, norint kompensuoti deformaciją, tekstai turės būti keičiami masteliu, juos visus galima sugrupuoti į objektą, kuriam bus pritaikyta skalė; Pagrindinis šio būdo privalumas yra galimybė juos modifikuoti viena operacija, jei keičiamas grafiko konteinerio (naršyklės lango) dydis ir keičiama proporcija, kurią ištaiso mastelis.

    Aukščiau pateiktame kodo pavyzdyje yra keletas įdomių aspektų. Visų pirma, pakomentuokite, kad konstantos (pasauliniai kintamieji) buvo panaudotos tam, kad pavyzdys būtų lengviau skaitomas vartotojams iš programavimo. mikrovaldikliai en C , C + +. Kaip bus matyti vėliau, optimalus būdas jį užprogramuoti JavaScript Tai būtų objektų, kuriuose būtų šios reikšmės, ir metodų naudojimas, kurie valdytų nuorodas šiame pavyzdyje arba grafiką, apskritai, gamybos sistemoje.

    Kita vertus, tobulinant, koks būtų bendresnis kodas, buvo sukurtos atskiros funkcijos, apskaičiuojančios skirtingus koeficientus, koreguojančius grafiko proporcijas, kad pakoreguotų tekstą. proporcion_grafico(), verčių skalė, priklausanti nuo jų diapazono escala() ir pataisos koeficientas matavimams, kurie žinomi absoliučia verte, pvz., matavimai atskaitose medida_grafico().

    Šio kodo skaitymas turėtų padėti išsiaiškinti kontekstą, kuriame veikia tokia programa, kuri piešia grafiką realiuoju laiku ir turi būti lanksti, kad ją būtų galima pateikti įvairiuose grafiniuose kontekstuose (bent jau įvairių dydžių ir proporcijų). Visų pirma, objektai turi būti sugeneruoti SVG, arba „rankiniu būdu“ kode HTML, arba per kodą JavaScript ir bet kuriuo atveju vėliau reikia gauti nuorodas į šiuos objektus, kad jais būtų galima manipuliuoti JavaScript kad būtų galima nubraižyti naujus grafikus ir pritaikyti jau nubraižyto grafiko vaizdavimą prie terpės, kurioje jis pateikiamas, pasikeitimo.

    Kita nuoroda, kuri gali padėti lengvai interpretuoti grafiką, yra taškai, kurie reiškia konkrečias reikšmes (linijos mazgai). Šiame pavyzdyje, kuriame atstovaujame vieną dydį, simbolio pasirinkimas nėra labai svarbus, tačiau jei koreliacijai ieškoti dedamos kelios skirtingos reikšmės, įdomu atskirti, be kitų išteklių, pvz., spalvos, naudojimo. , piešdami skirtingus simbolius. Linijos mazgo grafikai turi būti modifikuoti pagal dydį ir proporcijas, kaip, pavyzdžiui, su tekstais, kad jo matmenys būtų absoliutūs ir kad jo proporcijos būtų išlaikytos net pasikeitus jame esančio langelio proporcijoms.

    Ankstesniame pavyzdyje jau matėme, kaip apskaičiuoti skirtingus koeficientus, kad būtų pakeista skalė ir ištaisyta brėžinio proporcija; Kalbant apie tai, kaip įgyvendinti grafo mazgų ar viršūnių simbolių valdymą, galimas sprendimas būtų saugoti objektus SVG į vektorių ir modifikuoti jo padėtį, kai grafikas atnaujinamas nuskaitant naują reikšmę arba kai jis perbraižytas keičiant konteinerio dydį. Pirmuoju atveju reikėtų pakeisti jo padėtį, o antruoju – proporciją su nuosavybe transform ir vertė scale. Šis kodas yra funkcijos modifikacija actualizar_grafico() įtraukti grafiko viršūnių simbolių pozicionavimą.

    Funkcijoje atlikti pakeitimai actualizar_grafico() gauti naują funkciją actualizar_grafico_puntos() Jie yra paryškinti ankstesnio pavyzdžio kode. Pirma, 5 eilutėje paimame objektų vektorių SVG kaip parametras. Šiame vektoriuje bus simboliai, kuriuos reikia pakeisti naujuose grafiko mazguose.

    39 ir 40 eilutėse priskiriamos naujos centro koordinatės, cx y cy, toms vertybėms, kurios yra atstovaujamos. Jei simbolis nebuvo pagrįstas centru, tikriausiai reikės pridėti poslinkį cx pusė pločio ir į cy pusės aukščio, kad juos tiksliai pakeistumėte grafiko mazge.

    57–61 eilutėse taškai, atitinkantys koordinates, kurios nėra nubrėžtos, nes yra nupjautos kairiojo krašto, perkeliamos už grafiko ribų. Koordinatė cy iki nulio ir kad iš cx į bet kurį neigiamą skaičių (didesnį už patį tašką), kad jis nebūtų rodomas, kai jis, kaip ir kairioji grafiko dalis, iškirptas lango SVG.

    Tvarkykite diagramą iš objekto naudodami „JavaScript“.

    Visas iki šiol paaiškintas operacijas galima integruoti į objektą, kad būtų galima valdyti grafiką stiliumi, labiau būdingu naujoms versijoms. JavaScript. Ši įgyvendinimo alternatyva turi papildomą pranašumą, nes supaprastina kelių skirtingų reikšmių grafikų įtraukimą į tą patį tinklalapį.

    Prieš aptardami įgyvendinimą, apžvelkime dažniausiai naudojamus objektų kūrimo būdus JavaScript ir kai kuriuos funkcijų ypatumus, turinčius įtakos pasiūlymui piešti daiktų interneto jutiklių grafiką.

    Jau buvo paaiškinta, kad naujas objektų kūrimo būdas in JavaScript (pasiekiama nuo 5 versijos ECMASCRIPT) susideda iš naudojimo Object.create, kurį reikėtų priprasti naudoti vietoj „klasikinio“ new, kuris, žinoma, vis dar veikia teisingai, nors jo tikslas yra labiau imituoti kalbų stilių su klasės objektais (JavaScript objektų kūrimą grindžia prototipais) nei veikianti alternatyva.

    Ankstesnis kodas leidžia prisiminti skirtumus tarp objektų kūrimo naudojant Object.create o pa new. Tai taip pat padeda pabrėžti, kad nors funkcija, su kuria objektas yra sukurtas new gali būti bet kurioje kode, objektas jau turi egzistuoti, kad būtų galima jį sukurti Object.create (ES5_Object objektas nėra funkcija).

    3 ir 4 eilutėse, norėdami nustatyti numatytąją reikšmę funkcijos, kuri sukuria objektą, ypatybių new, kiekviena savybė priskiriama atitinkamo argumento vertei arba (||), jei argumentai nebuvo perduoti, tai yra, jei jie neapibrėžti (undefined), nes ta aplinkybė vertinama kaip false, priskiriama numatytoji reikšmė.

    Kontekstas, kuriame vykdoma funkcija JavaScript iškelia du klausimus, kuriuos svarbu nepamiršti ir kurie taip pat gali kelti painiavą naudojant šią programavimo kalbą po darbo su kitais, pvz. C o C + +, mūsų atveju. Kontekstas apima funkcijos apimtyje apibrėžtus kintamuosius (ir globalius), kurie, beje, iškelia įdomią koncepciją, „uždarymus“, kurie nustato visą programavimo stilių. JavaScript. Sakė, to buvo galima tikėtis this, kuris nurodo objektą, kai naudojamas jį apibrėžiančiame kode, vykdymo kontekstas, kuriame jis buvo apibrėžtas, išlaikomas, tačiau naudojamas kontekstas, iš kurio iškviečiama funkcija. Šis elgesys daugeliu atvejų yra skaidrus, tačiau yra dvi aplinkybės, kuriomis jis gali būti painus: funkcija, apibrėžta kitos funkcijos viduje, ir metodas, iškviestas iš objekto įvykio. window.

    Vykdant ankstesnį kodą, konsolėje rodomas pabaigoje komentuojamas tekstas. Dvi pažymėtos eilutės atspindi elgesį, kuris gali būti painus: funkcijos vykdymo kontekstas probar_dentro() ne probar(), kaip ir galima tikėtis, bet window, kuris rodo visuotinius kintamuosius, o ne to paties pavadinimo savybes. Jei nenorite tokio elgesio, tiesiog sukurkite aukščiausio lygio funkcijos kintamąjį ir priskirkite jį this, kaip nurodyta kitame kode.

    Norėdami valdyti vykdymo kontekstą, kai metodas iškviečiamas iš įvykio window, pavyzdžiui, pakeitus naršyklės lango dydį, dar vienas ypatumas JavaScript: galimybė programuoti „funkcijų gamyklas“, tai yra funkcijas, kurios generuoja kitas funkcijas, su jas grąžinant return.

    Aukščiau pateiktame pavyzdiniame kode metodas llamar() objektų Contexto Jis neatlieka darbo, bet grąžina anoniminę funkciją, kuri juo rūpinasi. Norėdami patikrinti, ar viskas veikia taip, kaip tikėtasi, yra visuotinis kintamasis, kurio pavadinimas yra toks pat kaip ir ypatybė, kurią funkcija rodo konsolėje; Jei kontekstas teisingas, bus rodoma ypatybės, o ne visuotinio kintamojo reikšmė.

    JavaScript Pabandykite ištaisyti kabliataškius, kuriuos praleidžiame sakinių pabaigoje. Tai leidžia rašyti ramiai, bet yra dviašmenis kardas, su kuriuo reikia elgtis atsargiai. Daugeliu atvejų, kad išvengtumėte nepageidaujamų poveikių, kuriuos tai sukelia išraiškose, kurios užima kelias eilutes, galite naudoti skliaustus arba pateikti prieš tai, kaip JavaScript interpretuos kodą; Štai kodėl 8 pavyzdžio eilutė apima function gale return, jei būčiau naudojęs kitą eilutę, reikšmė būtų labai skirtinga. Mano nuomone, skaitomiausias sprendimas yra naudoti tarpinį (nepakeičiamą) kintamąjį, kaip nurodyta tolesnėje versijoje; Akivaizdu, kad supratus elgesį, sprendimas atitinka programuotoją.

    Ta pačia prasme, vertinant išraišką kaip funkciją, tai yra, grąžinant funkciją, o ne reikšmę, kurią funkcija grąžina; paskutinio pavyzdžio 21 eilutėje (buvo ankstesnio 19 eilutėje) jis sustoja clearInterval funkcija, vadinama su setInterval. Kad jis veiktų 30 sekundžių, sustojimas atidedamas setTimeout, kuriai savo ruožtu reikia funkcijos kaip pirmojo argumento; pateikti vykdymą kaip parametrą clearInterval su kintamuoju, kuriame yra periodinis iškvietimas (o ne funkcija clearInterval) yra tai, kam sukurta anoniminė funkcija paskutinėje eilutėje.

    Pasirinkimas: rašyti kodą integruojant funkcijos apibrėžimą, kompaktiškesnį (kaip 21 eilutėje) arba naudoti pagalbinį kintamąjį, mano nuomone, lengviau skaitomą (kaip 19 ir 20 eilutėse), našumas mažai skiriasi ir priklauso nuo stiliaus bei skaitomumo. priežiūra.

    Norėdami išbandyti kodą, prieš turėdami duomenų serveryje, galite naudoti norimo diapazono atsitiktinių verčių generatorių arba paruošti lenteles su kontroliuojamomis reikšmėmis, kurios imituoja veikimą norimomis sąlygomis. Šiame pavyzdyje naudojamas paprastas duomenų generatorius visame diapazone, todėl jie atrodo šiek tiek perdėti.

    Norėdami išbandyti, galite atsisiųskite visą pavyzdžio kodą sudarytas iš tinklalapio, parašyto HTML, stilius CSS ir kodas JavaScript. Pastarasis yra aktualiausias, nes kiti komponentai yra tik minimali pagalba, labai supaprastinti ir yra daug labiau išplėtoti atitinkamų skyrių straipsniuose.

    Rašyti komentarą

    Galbūt praleidote